次元の闘技場

主な舞台:DS版で追加

DS版で追加された育成モードです。自分のモンスターを修行で鍛え、闘技場でほかのモンスターと戦わせます。内容は本編から独立していて、ここで育てたモンスターを冒険に連れていくことはできません。

数値は DS版およびリマスター版(スマホ版・Steam版など)のものです。

目次
  1. 入りかたは2通り
  2. モンスターを1体選ぶ
  3. パラメーターの意味は本編と違う
  4. 修行のしくみ
    1. アイテム8種類の効果
    2. 時代ごとの変動
  5. クラスチェンジで姿が変わる
  6. 技は3種類までしか持てない
  7. バトルのランクは自分で選べない
  8. 狙う価値のある賞品
  9. ボスは連勝すると現れる
  10. 信頼はバトルでしか動かない
  11. ワイヤレス通信対戦

入りかたは2通り

方法行けるようになる時期注意
タイトル画面で「闘技場」を選ぶはじめてセーブしたあと闘技場を出た時点で成果が消えます。場内のセーブポイントでセーブしてください。黒鳥号内でセーブしたファイルでは遊べません
時の最果てのゲートに入る時の最果てで魔法を教わったあと本編の合間に出入りできます。出ても成果は消えません

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モンスターを1体選ぶ

はじめて調教師に話しかけると、4体の幼体から1体を選びます。本編で捕まえるのではありません。技はひとつも覚えていない状態から始まります。このとき育成アイテム8種類を各1個ずつもらえます。

火の幼体水の幼体天の幼体冥の幼体
HP1500180015001500
23182020
命中20231820
素早さ20202320
魔力18202023
回避20182320
体力23202018
魔法防御20232023
信頼15151515

「わかれる」を選んだモンスターは二度ともどってきません。選び直すことはできますが、育てたぶんは失われます。

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パラメーターの意味は本編と違う

項目影響するもの
通常攻撃のダメージ
命中クリティカルの発生率(当たりやすさではない)
素早さATBのたまる速さ
魔力技のダメージ
回避攻撃の避けやすさ
体力通常攻撃で受けるダメージを減らす度合い
魔法防御技で受けるダメージを減らす度合い
信頼バトル中にアイテムを使ってくれる確率と、モンスターフードの回復量

上限は各99(HPは9999)です。命中がクリティカル率を意味する点だけは、本編と読み替えが必要です。

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修行のしくみ

アイテムを1個持たせないと修行に出せません。時代を選んで送り出し、プレイ時間で10分経ってから闘技場を再訪すると帰ってきます。

パラメーターは 修行前の値 + クラスに応じた変動 + 時代に応じた変動 + 持たせたアイテムに応じた変動 で決まります。

アイテム8種類の効果

名前値段修行での効果バトル中の効果
モンスターフード100GHP・素早さ・体力を多く上げるHPを最大値の1〜2割回復(信頼が高いほど増える)
炎の爪200G火属性の技を覚えるか、火属性に変化する火属性の技を使う
海の牙200G水属性の技を覚えるか、水属性に変化する水属性の技を使う
闇の眼200G冥属性の技を覚えるか、冥属性に変化する冥属性の技を使う
光の翼200G天属性の技を覚えるか、天属性に変化する天属性の技を使う
タカノツメ400G力・命中・魔力を多く上げる6回行動するまで力+5
プロテクトコート400G回避・体力・魔法防御を多く上げる3回行動するまで受けるダメージが7割弱に
野生の力500Gクラスチェンジが起こりやすくなる2回行動するまでクリティカルのダメージが倍増

時代ごとの変動

原始古代中世現代未来
HP+2000+20−30
+3−3+5+40
命中−3−3−2−3+4
素早さ+3−2−2+1+2
魔力0+3+1+3−5
回避+100+1+2
体力+2−2−2−2+5
魔法防御−5+3+1−2−5
信頼0000−2

物理型なら中世、魔法型なら古代が伸びます。未来は命中と体力が伸びる代わりにHPと魔力が下がるので、目的をはっきりさせてから送り出しましょう。

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クラスチェンジで姿が変わる

クラスは幼体 → 第1成体 → 第2成体 → 完全体の4段階です。上がるとモンスターの姿そのものが別種に変わります。

変化必要な勝利数起こる確率(野生の力あり)
幼体 → 第1成体5以上30%(65%)
第1成体 → 第2成体15以上20%(55%)
第2成体 → 完全体30以上、またはワイヤレス通信対戦で10勝以上20%(55%)

クラスダウンもあります。第2成体か完全体で、前回のクラスアップから15回以上修行するかバトルで5回以上負けていて、そのモンスターが属する時代で修行すると、第1成体まで下がります。

完全体になると属性が「なし」になります。属性変化も起こらなくなるので、属性を活かした戦いかたをするなら第2成体で止めるという選択もあります。

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技は3種類までしか持てない

属性のアイテムを持たせて修行し、クラスチェンジが起こらなかったときに技を覚えます。習得できるのは属性ごとに1種類ずつの計4種類ですが、4種類目を覚えると、それまでの技のうちひとつが未習得にもどります。

修行先原始古代中世現代未来
習得確率5%50%35%35%5%

技を覚えさせたいなら古代へ送りましょう。原始と未来では5%しかありません。

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バトルのランクは自分で選べない

表示される3つのランクは、モンスターのクラスパーティの先頭にいるキャラクターのレベルで決まります。

クラス\先頭のレベル1〜1213〜2324〜3738〜99
幼体1〜31〜31〜31〜3
第1成体1〜32〜42〜42〜4
第2成体1〜32〜43〜53〜5
完全体1〜32〜43〜54〜6

最高のランク6は、完全体かつ先頭キャラクターがレベル38以上のときしか選べません。参加費用はランク1が100G、以降500G・1000G・3000G・5000G・ランク6は10000Gです。

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狙う価値のある賞品

ランクが上がるほど賞品は豪華になります。最高ランクにはプリズムドレス・絶望の兜・漆黒の鎧・激怒の腕輪・各種の鏡・ラストエリクサーなどが並びます。

ボスに勝ったときの賞品は、ランクに関係なく別の表から選ばれます。カプセル3種が各10%と高確率で、ここが最も効率のいいカプセル集めになります。

賞品確率賞品確率
パワーカプセル10%モップ20%
マジックカプセル10%越後屋の財布10%
スピードカプセル10%ハイポーション7%
ラピス5%エーテル7%
ハイエーテル5%ミドルエーテル6%
エリクサー4%ヌゥの奥義/各種の鏡各1%

越後屋の財布やウラノスの鏡もここに含まれるので、本編の序盤から闘技場を始めれば早い段階で入手できます。負けたときの賞品は、どのランクでもポーションです。

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ボスは連勝すると現れる

クラスを変えずに3連勝以上(第2成体と完全体は5連勝以上)すると、ボスが現れるようになります。戦ったあとは連勝数が数え直しです。ボスのデータは次元の闘技場のボスにまとめています。

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信頼はバトルでしか動かない

クラス勝ったとき負けたとき
幼体+4+2
第1成体+3+1
第2成体+3+1
完全体+2−2

完全体だけは負けると信頼が下がります。信頼はアイテムを使ってくれる確率に効くので、勝てないランクで消耗させないようにしましょう。なお野生の力を持たせて修行すると信頼が5下がります。

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ワイヤレス通信対戦

ほかの人のモンスターと戦うモードです。クラスや選んだランクが違う相手とも戦えます。選んだランクは勝ったときの賞品にしか影響しません。相手が決まる前ならBボタンで中止でき、参加費も返ってきます。

第2成体から完全体へのクラスアップは、通常30勝が必要ですが、ワイヤレス通信対戦なら10勝で条件を満たせます。