次元の闘技場

主な舞台:DS版で追加

DS版で増えた遊びで、修行と対戦でモンスターを育てます。本編とは別の遊びなので、育てたモンスターは本編では使えません。

数値は DS版およびリマスター版(スマホ版・Steam版など)のものです。

闘技場への入りかた

方法使える時期注意
タイトル画面で「闘技場」を選ぶはじめてセーブしたあと場内でセーブせずに出ると、遊んだ内容は残りません。残すには場内のセーブポイントを使います。黒鳥号内でセーブしたファイルでは遊べません
時の最果てのゲートに入る時の最果てで魔法を教わったあと冒険の途中で行き来できます。闘技場から出ても、育てた内容は残ります

モンスターを1体選ぶ

最初に調教師と話すと、幼体4体のうち1体を受け取ります。本編で捕まえるのではありません。どの幼体も、最初に使える技はありません。闘技場で使うアイテムも、8種類が1個ずつ手に入ります。

火の幼体水の幼体天の幼体冥の幼体
HP1500180015001500
力23182020
命中20231820
素早さ20202320
魔力18202023
回避20182320
体力23202018
魔法防御20232023
信頼15151515

「わかれる」で手放したモンスターを呼び戻す方法はありません。選び直すことはできますが、育てたぶんは失われます。

闘技場のパラメーターの働き

項目効くところ
力通常攻撃のダメージ
命中クリティカルの発生率(当たりやすさではない)
素早さATBのたまる速さ
魔力技のダメージ
回避攻撃の避けやすさ
体力通常攻撃で受けるダメージを減らす度合い
魔法防御技で受けるダメージを減らす度合い
信頼バトル中にアイテムを使ってくれる確率と、モンスターフードの回復量

上限は各99(HPは9999)です。命中は本編と違い、当たりやすさではなくクリティカルの出やすさを表します。

修行のしくみ

アイテムを1個持たせないと修行に出せません。時代を選んで送り出し、プレイ時間で10分経ってから闘技場を再訪すると帰ってきます。

修行から戻ったときの値は、修行前の値に、クラス・修行した時代・持たせたアイテムの3つによる増減を足したものです。

アイテム8種類の効果

名前値段修行での効果バトル中の効果
モンスターフード100GHP・素早さ・体力を多く上げるHPを最大値の1〜2割回復(信頼が高いほど増える)
炎の爪200G火属性の技を覚えるか、火属性に変化する火属性の技を使う
海の牙200G水属性の技を覚えるか、水属性に変化する水属性の技を使う
闇の眼200G冥属性の技を覚えるか、冥属性に変化する冥属性の技を使う
光の翼200G天属性の技を覚えるか、天属性に変化する天属性の技を使う
タカノツメ400G力・命中・魔力を多く上げる6回行動するまで力+5
プロテクトコート400G回避・体力・魔法防御を多く上げる3回行動するまで受けるダメージが7割弱に
野生の力500Gクラスチェンジが起こりやすくなる2回行動するまでクリティカルのダメージが倍増

時代ごとの変動

原始古代中世現代未来
HP+2000+20−30
力+3−3+5+40
命中−3−3−2−3+4
素早さ+3−2−2+1+2
魔力0+3+1+3−5
回避+100+1+2
体力+2−2−2−2+5
魔法防御−5+3+1−2−5
信頼0000−2

力がいちばん上がるのは中世(+5)、魔力は古代と現代(+3)、魔法防御は古代(+3)です。未来は命中と体力が上がる代わりに、HPと魔力が下がります。

クラスチェンジで姿が変わる

クラスは幼体 → 第1成体 → 第2成体 → 完全体の4段階です。上がるとモンスターの姿そのものが別種に変わります。

変化必要な勝利数起こる確率(野生の力あり)
幼体 → 第1成体5以上30%(65%)
第1成体 → 第2成体15以上20%(55%)
第2成体 → 完全体30以上、またはワイヤレス通信対戦で10勝以上20%(55%)

クラスダウンもあります。第2成体か完全体で、前回のクラスアップから15回以上修行するかバトルで5回以上負けていて、そのモンスターが属する時代で修行すると、第1成体まで下がります。

完全体になると属性が「なし」になります。属性変化も起こらなくなります。属性が無いので、自分と同じ属性の技でダメージが2倍になることもありません。

技は3種類までしか持てない

属性のアイテムを持たせて修行し、クラスチェンジが起こらなかったときに技を覚えます。技は属性ごとに1つ、全部で4つありますが、同時に持てるのは3つまでです。4つ目を覚えると、前の技が1つ消えます。

修行先原始古代中世現代未来
習得確率5%50%35%35%5%

技を覚えさせたいなら古代へ送りましょう。原始と未来では5%しかありません。

選べるランクはクラスと先頭のレベルで決まる

どの3つのランクが並ぶかは、モンスターのクラスと、パーティの先頭のキャラクターのレベルの組み合わせで変わります。

クラス\先頭のレベル1〜1213〜2324〜3738〜99
幼体1〜31〜31〜31〜3
第1成体1〜32〜42〜42〜4
第2成体1〜32〜43〜53〜5
完全体1〜32〜43〜54〜6

ランク6が並ぶのは、上の表の右下(完全体・先頭のレベル38以上)だけです。参加費用はランク1が100G、以降500G・1000G・3000G・5000G・ランク6は10000Gです。

狙う価値のある賞品

ランクが上がるほど賞品は豪華になります。最高ランクにはプリズムドレス・絶望の兜・漆黒の鎧・激怒の腕輪・各種の鏡・ラストエリクサーなどが並びます。

ボスを倒したときの賞品は、ランクとは別の表で決まります。カプセル3種は各10%です。

賞品確率賞品確率
パワーカプセル10%モップ20%
マジックカプセル10%越後屋の財布10%
スピードカプセル10%ハイポーション7%
ラピス5%エーテル7%
ハイエーテル5%ミドルエーテル6%
エリクサー4%ヌゥの奥義/各種の鏡各1%

ボスの賞品には、越後屋の財布やウラノスの鏡も入っています。闘技場は最初にセーブしたあとから遊べるので、これらを本編の早い時期に手に入れられます。負けたときの賞品は、どのランクでもポーションです。

ボスは連勝すると現れる

同じクラスのまま3回続けて勝つと(第2成体と完全体は5回)、ボスが出るようになります。ボスと戦うと、連勝はまた0から数えます。ボスのデータは次元の闘技場のボスにまとめています。

信頼はバトルの勝ち負けでも動く

クラス勝ったとき負けたとき
幼体+4+2
第1成体+3+1
第2成体+3+1
完全体+2−2

完全体だけは負けると信頼が下がります。信頼はアイテムを使ってくれる確率に効くので、勝てないランクで消耗させないようにしましょう。なお野生の力を持たせて修行すると信頼が5下がります。

ワイヤレス通信対戦

ほかの人のモンスターと戦うモードです。相手のクラスや、相手が選んだランクは、自分と同じでなくてかまいません。ランクで変わるのは、勝ったときにもらえる賞品だけです。相手が決まるまではBボタンでやめられ、そのときは参加費が戻ります。

第2成体から完全体へのクラスアップは、通常30勝が必要ですが、ワイヤレス通信対戦なら10勝で条件を満たせます。

広告当サイトは Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。以下のリンクから購入があった場合、紹介料を得ることがあります。詳細

広告当サイトは Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。以下のリンクから購入があった場合、紹介料を得ることがあります。詳細

広告当サイトは Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。以下のリンクから購入があった場合、紹介料を得ることがあります。詳細

▲