DS版で追加された育成モードです。自分のモンスターを修行で鍛え、闘技場でほかのモンスターと戦わせます。内容は本編から独立していて、ここで育てたモンスターを冒険に連れていくことはできません。
数値は DS版およびリマスター版(スマホ版・Steam版など)のものです。
目次
入りかたは2通り
| 方法 | 行けるようになる時期 | 注意 |
|---|---|---|
| タイトル画面で「闘技場」を選ぶ | はじめてセーブしたあと | 闘技場を出た時点で成果が消えます。場内のセーブポイントでセーブしてください。黒鳥号内でセーブしたファイルでは遊べません |
| 時の最果てのゲートに入る | 時の最果てで魔法を教わったあと | 本編の合間に出入りできます。出ても成果は消えません |
モンスターを1体選ぶ
はじめて調教師に話しかけると、4体の幼体から1体を選びます。本編で捕まえるのではありません。技はひとつも覚えていない状態から始まります。このとき育成アイテム8種類を各1個ずつもらえます。
| 火の幼体 | 水の幼体 | 天の幼体 | 冥の幼体 | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1500 | 1800 | 1500 | 1500 |
| 力 | 23 | 18 | 20 | 20 |
| 命中 | 20 | 23 | 18 | 20 |
| 素早さ | 20 | 20 | 23 | 20 |
| 魔力 | 18 | 20 | 20 | 23 |
| 回避 | 20 | 18 | 23 | 20 |
| 体力 | 23 | 20 | 20 | 18 |
| 魔法防御 | 20 | 23 | 20 | 23 |
| 信頼 | 15 | 15 | 15 | 15 |
「わかれる」を選んだモンスターは二度ともどってきません。選び直すことはできますが、育てたぶんは失われます。
パラメーターの意味は本編と違う
| 項目 | 影響するもの |
|---|---|
| 力 | 通常攻撃のダメージ |
| 命中 | クリティカルの発生率(当たりやすさではない) |
| 素早さ | ATBのたまる速さ |
| 魔力 | 技のダメージ |
| 回避 | 攻撃の避けやすさ |
| 体力 | 通常攻撃で受けるダメージを減らす度合い |
| 魔法防御 | 技で受けるダメージを減らす度合い |
| 信頼 | バトル中にアイテムを使ってくれる確率と、モンスターフードの回復量 |
上限は各99(HPは9999)です。命中がクリティカル率を意味する点だけは、本編と読み替えが必要です。
修行のしくみ
アイテムを1個持たせないと修行に出せません。時代を選んで送り出し、プレイ時間で10分経ってから闘技場を再訪すると帰ってきます。
パラメーターは 修行前の値 + クラスに応じた変動 + 時代に応じた変動 + 持たせたアイテムに応じた変動 で決まります。
アイテム8種類の効果
| 名前 | 値段 | 修行での効果 | バトル中の効果 |
|---|---|---|---|
| モンスターフード | 100G | HP・素早さ・体力を多く上げる | HPを最大値の1〜2割回復(信頼が高いほど増える) |
| 炎の爪 | 200G | 火属性の技を覚えるか、火属性に変化する | 火属性の技を使う |
| 海の牙 | 200G | 水属性の技を覚えるか、水属性に変化する | 水属性の技を使う |
| 闇の眼 | 200G | 冥属性の技を覚えるか、冥属性に変化する | 冥属性の技を使う |
| 光の翼 | 200G | 天属性の技を覚えるか、天属性に変化する | 天属性の技を使う |
| タカノツメ | 400G | 力・命中・魔力を多く上げる | 6回行動するまで力+5 |
| プロテクトコート | 400G | 回避・体力・魔法防御を多く上げる | 3回行動するまで受けるダメージが7割弱に |
| 野生の力 | 500G | クラスチェンジが起こりやすくなる | 2回行動するまでクリティカルのダメージが倍増 |
時代ごとの変動
| 原始 | 古代 | 中世 | 現代 | 未来 | |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | +20 | 0 | 0 | +20 | −30 |
| 力 | +3 | −3 | +5 | +4 | 0 |
| 命中 | −3 | −3 | −2 | −3 | +4 |
| 素早さ | +3 | −2 | −2 | +1 | +2 |
| 魔力 | 0 | +3 | +1 | +3 | −5 |
| 回避 | +1 | 0 | 0 | +1 | +2 |
| 体力 | +2 | −2 | −2 | −2 | +5 |
| 魔法防御 | −5 | +3 | +1 | −2 | −5 |
| 信頼 | 0 | 0 | 0 | 0 | −2 |
物理型なら中世、魔法型なら古代が伸びます。未来は命中と体力が伸びる代わりにHPと魔力が下がるので、目的をはっきりさせてから送り出しましょう。
クラスチェンジで姿が変わる
クラスは幼体 → 第1成体 → 第2成体 → 完全体の4段階です。上がるとモンスターの姿そのものが別種に変わります。
| 変化 | 必要な勝利数 | 起こる確率(野生の力あり) |
|---|---|---|
| 幼体 → 第1成体 | 5以上 | 30%(65%) |
| 第1成体 → 第2成体 | 15以上 | 20%(55%) |
| 第2成体 → 完全体 | 30以上、またはワイヤレス通信対戦で10勝以上 | 20%(55%) |
クラスダウンもあります。第2成体か完全体で、前回のクラスアップから15回以上修行するかバトルで5回以上負けていて、そのモンスターが属する時代で修行すると、第1成体まで下がります。
完全体になると属性が「なし」になります。属性変化も起こらなくなるので、属性を活かした戦いかたをするなら第2成体で止めるという選択もあります。
技は3種類までしか持てない
属性のアイテムを持たせて修行し、クラスチェンジが起こらなかったときに技を覚えます。習得できるのは属性ごとに1種類ずつの計4種類ですが、4種類目を覚えると、それまでの技のうちひとつが未習得にもどります。
| 修行先 | 原始 | 古代 | 中世 | 現代 | 未来 |
|---|---|---|---|---|---|
| 習得確率 | 5% | 50% | 35% | 35% | 5% |
技を覚えさせたいなら古代へ送りましょう。原始と未来では5%しかありません。
バトルのランクは自分で選べない
表示される3つのランクは、モンスターのクラスとパーティの先頭にいるキャラクターのレベルで決まります。
| クラス\先頭のレベル | 1〜12 | 13〜23 | 24〜37 | 38〜99 |
|---|---|---|---|---|
| 幼体 | 1〜3 | 1〜3 | 1〜3 | 1〜3 |
| 第1成体 | 1〜3 | 2〜4 | 2〜4 | 2〜4 |
| 第2成体 | 1〜3 | 2〜4 | 3〜5 | 3〜5 |
| 完全体 | 1〜3 | 2〜4 | 3〜5 | 4〜6 |
最高のランク6は、完全体かつ先頭キャラクターがレベル38以上のときしか選べません。参加費用はランク1が100G、以降500G・1000G・3000G・5000G・ランク6は10000Gです。
狙う価値のある賞品
ランクが上がるほど賞品は豪華になります。最高ランクにはプリズムドレス・絶望の兜・漆黒の鎧・激怒の腕輪・各種の鏡・ラストエリクサーなどが並びます。
ボスに勝ったときの賞品は、ランクに関係なく別の表から選ばれます。カプセル3種が各10%と高確率で、ここが最も効率のいいカプセル集めになります。
| 賞品 | 確率 | 賞品 | 確率 |
|---|---|---|---|
| パワーカプセル | 10% | モップ | 20% |
| マジックカプセル | 10% | 越後屋の財布 | 10% |
| スピードカプセル | 10% | ハイポーション | 7% |
| ラピス | 5% | エーテル | 7% |
| ハイエーテル | 5% | ミドルエーテル | 6% |
| エリクサー | 4% | ヌゥの奥義/各種の鏡 | 各1% |
越後屋の財布やウラノスの鏡もここに含まれるので、本編の序盤から闘技場を始めれば早い段階で入手できます。負けたときの賞品は、どのランクでもポーションです。
ボスは連勝すると現れる
クラスを変えずに3連勝以上(第2成体と完全体は5連勝以上)すると、ボスが現れるようになります。戦ったあとは連勝数が数え直しです。ボスのデータは次元の闘技場のボスにまとめています。
信頼はバトルでしか動かない
| クラス | 勝ったとき | 負けたとき |
|---|---|---|
| 幼体 | +4 | +2 |
| 第1成体 | +3 | +1 |
| 第2成体 | +3 | +1 |
| 完全体 | +2 | −2 |
完全体だけは負けると信頼が下がります。信頼はアイテムを使ってくれる確率に効くので、勝てないランクで消耗させないようにしましょう。なお野生の力を持たせて修行すると信頼が5下がります。
ワイヤレス通信対戦
ほかの人のモンスターと戦うモードです。クラスや選んだランクが違う相手とも戦えます。選んだランクは勝ったときの賞品にしか影響しません。相手が決まる前ならBボタンで中止でき、参加費も返ってきます。
第2成体から完全体へのクラスアップは、通常30勝が必要ですが、ワイヤレス通信対戦なら10勝で条件を満たせます。