ネタバレを含みますので、未クリアの方はご注意ください。
クロノ・トリガーのボスは、レベルを上げれば押し切れる相手ばかりではありません。回復役を先に潰す、反撃体勢のあいだは手を出さない、本体ではなく仕掛けを壊す——どれも知っていれば数分で終わり、知らなければ何度でも全滅します。
このページでは、物語の進行順に主要なボスを並べ、出現する時代と場所・HP・弱点・攻略の勘所をまとめました。数値は DS版およびリマスター版(スマホ版・Steam版など)のものです。
目次
主要ボス一覧(物語の進行順)
| ボス | 時代・場所 | HP | 弱点・耐性 | 攻略の要点 |
|---|---|---|---|---|
| ゴンザレス | 現代/リーネ広場 | 76 | — | 千年祭の見世物。ルッカが作った二足歩行ロボット |
| ドラゴン戦車 | 現代/空中刑務所 | 頭部600 車輪208 本体266 | 頭部は天と火を無効 | 頭部が残っていると全体を回復されるので先に倒す。頭部には「回転斬り」を当てるとカウンターで回復されるため、技ではなく「たたかう」で削る |
| ガードマシン+ビット×2 | 未来/アリスドーム | 1200 ビット200 | 火を無効 | ビットがいる状態で本体を攻撃すると反撃される。先にビット2体を倒す。カウントダウン後に復活するが、同じ手順を繰り返せばよい |
| クロウリー様 | 未来/地下水道跡B1 | 500 | 冥が2倍 | 「コナゴナにしてやる〜」で残りHPが1になるが戦闘不能にはならない。危険なのは最も近い味方を狙う「両手でパシパシ」 |
| Rシリーズ×6 | 未来/工場跡 | 150(1体) | 天が1.33倍 火は0.57倍 | 4体以下になると反撃してくる。5体以上のうちに全体を削っておき、一撃で倒せる状態にしてから順にトドメを刺す |
| ヘケラン | 現代/ヘケランの洞窟 | 2100 | — | 反撃体勢のあいだに攻撃すると全体攻撃「うぉーたがー!」を受ける。「反撃たいせい解除」が出るまで回復に回る |
| ヤクラ | 中世/マノリア修道院 | 920 | — | 遠くの相手から攻撃を受けると約70%で「ヤクラ大暴走」で反撃する。カエルの側へ移動したところをクロノとの「エックス斬り」で叩く |
| ビネガー(1回目) | 中世/ゼナンの橋 | 762 | 全属性を無効 | スケルトンを全滅させるか、ビネガーを合計3回攻撃すれば終わる。ダメージの出ない攻撃でも回数に数えられる |
| ジャンクドラガー | 中世/ゼナンの橋 | 上半身960 | 天と火を吸収 | 属性攻撃は回復させてしまう。物理と水属性で削る |
| グラン+リオン | 中世/デナドロ山 | 各1000 | — | どちらかを倒すと続けて合体戦に入り、あいだで回復できない。「催眠音波」でグランを眠らせ、リオンだけを削るのが安全 |
| グランとリオン | 中世/デナドロ山 | 3600 | 天が0.57倍 | 「たつまきエネルギーをためている」が全体攻撃「真空波」の合図。クロノの「かまいたち」を当てると中断できる。それ以外の攻撃は「鎌イタチ」で反撃される |
| ビネガー(2・3回目) | 中世/魔王城・ビネガーの館 | 1000 | 全属性が0.5倍 | 本体を攻撃しても終わらない。魔王城では巻き上げ機4個、ビネガーの館ではスイッチを壊す |
| 魔王(1回目) | 中世/魔王城 | 6666 | バリアチェンジで変化 | 開始時は全属性を吸収する。まず何か当ててバリアチェンジさせ、以降は魔王が直前に使った魔法と同じ属性で攻撃する。残りHPが4500以下になると反撃をやめる |
| アザーラ | 原始/ティラン城・尖塔 | 2700 | — | 倒さなくてもよい。「挑発」や「催眠音波」で行動を止めておくと戦いが楽になる |
| ブラックティラノ | 原始/ティラン城・尖塔 | 10500 | — | 行動が決まった順に繰り返される。防御しているあいだは回復に徹し、防御を解いたところで全員で叩く。火属性が主体なのでルビーベストが効く |
| ギガガイア | 古代/なげきの山・山頂 | 本体9500 アーム2000×2 | — | 左右のアームを壊してから本体を集中攻撃する。復活したアームはHPが半分なので、そのつど壊せばよい |
| ダルトン | 古代/ジール宮殿 | 3500 | — | 「鉄球」は残りHPを半分にするだけで戦闘不能にはならない。倒れ際に150前後の「オナラぷー」を放つので、味方のHPは200程度を保っておく |
| ラヴォス・本体 | 最終決戦(第1戦) | 20000 | — | 両腕を同時に倒す。片方だけ倒しても復活する |
| ラヴォス・左腕/右腕 | 最終決戦(第1戦) | 12000/8000 | — | 同上 |
| ラヴォス コア | 最終決戦(第2戦) | 30000 | — | 両脇のビットを倒すと防御が解ける |
仕掛けを知らないと倒せないボス
ドラゴン戦車|頭部を残すと回復され続ける
頭部・車輪・本体の3つで構成され、頭部が生きているあいだは「頭が全体を回復」で各部位のHPが戻ります。まず頭部を落とすのが前提です。
ただし頭部は天属性と火属性のダメージを無効にします。さらに「回転斬り」を当てるとカウンターで回復を使うため、ここでは技を使わず「たたかう」で削るのが確実です。頭部のあとは本体、最後に車輪という順になります。
魔王|バリアチェンジで弱点が入れ替わる
戦闘開始時はどの属性も吸収されます。何か攻撃を当ててバリアチェンジを起こさせるところから始まります。
以降は魔王が直前に使った魔法と同じ属性の攻撃が通ります。その属性を持つ技が手元になければ、もう一度「たたかう」などを当てて、バリアチェンジをやり直させれば構いません。残りHPが4500を切ると反撃をやめるので、そこからは押し切れます。
ビネガー(2・3回目)|本体は倒す相手ではない
防御力255・魔法防御100に加えて全属性が0.5倍で、攻撃すると「バリアーボンバー」で反撃されます。まともに削る相手ではありません。
魔王城では部屋にある巻き上げ機4個を、ビネガーの館ではスイッチを壊すとバトルが終わります。ビネガーのHPをゼロにすることもできますが、仕掛けを壊すまで戦闘は終わりません。
ブラックティラノ|行動の順番が決まっている
ブラックティラノは決まった順序で行動を繰り返します。防御しているあいだはほとんどダメージが通らないので、その間は回復に専念し、防御を解いたところで全員の攻撃を集中させます。
一度「ティラノ火炎」を使ったあとは、防御中でもある程度ダメージが入るようになります。同時に現れるアザーラは倒さなくても構いませんが、行動不能にしておくと被害が減ります。
ボス戦の前に確かめること
- 属性の相性を先に見る。吸収する相手に属性攻撃を撃つと、回復させるだけになります
- 反撃条件を知っておく。ヤクラ・ヘケラン・Rシリーズは、こちらの攻撃の仕方そのものが反撃の引き金になります
- 連戦になる場所を覚えておく。グラン+リオンのように、あいだで回復できないまま次の戦闘へ入る組み合わせがあります
まとめ
クロノ・トリガーのボスは、HPの高さよりも「何をすると反撃されるか」「どこを壊せば終わるか」で難しさが決まります。表の弱点欄と要点欄を先に見てから挑めば、レベルを上げ直さずに越えられる相手がほとんどです。