ボス攻略

カテゴリー:ボス攻略

ネタバレ注意

ネタバレを含みますので、未クリアの方はご注意ください。

クロノ・トリガーに登場するボスの攻略です。出現する時代と場所、HP、弱点と耐性、行動の特徴を、物語の進行順にまとめています。

このカテゴリーのページ

  1. 次元の闘技場のボス
  2. 次元のゆがみのボス
  3. ラヴォス

クロノ・トリガーのボスは、レベルを上げれば押し切れる相手ばかりではありません。回復役を先に潰す、反撃体勢のあいだは手を出さない、本体ではなく仕掛けを壊す——どれも知っていれば数分で終わり、知らなければ何度でも全滅します。

このページでは、物語の進行順に主要なボスを並べ、出現する時代と場所・HP・弱点・攻略の勘所をまとめました。数値は DS版およびリマスター版(スマホ版・Steam版など)のものです。

主要ボス一覧(物語の進行順)

ボス時代・場所HP弱点・耐性攻略の要点
ゴンザレス現代/リーネ広場76—千年祭の見世物。ルッカが作った二足歩行ロボット
ヤクラ中世/マノリア修道院920—離れた位置から攻撃した相手に、約70%の確率で「ヤクラ大暴走」を返す。ヤクラがカエルのそばへ動いたところに、クロノとカエルの「エックス斬り」を当てる
ドラゴン戦車現代/空中刑務所頭部600
車輪208
本体266
頭部は天と火を無効頭部は全部位を回復するので最初に倒す。頭部に「回転斬り」を当てると回復を返されるので、頭部は「たたかう」で攻める
ガードマシン+ビット×2未来/アリスドーム1200
ビット200
本体は火を無効ビットが残っているあいだは、本体を攻撃すると反撃が来る。ビット2体を倒してから本体を叩く。カウントダウンでビットが戻ったら、またビットから倒す
クロウリー様未来/地下水道跡B1500冥が2倍いちばん危ないのは、最も近い味方に当たる「両手でパシパシ」。「コナゴナにしてやる〜」は残りHPを1にするだけで、倒れはしない
Rシリーズ×6未来/工場跡150(1体)天が1.33倍
火は0.57倍
残りが4体以下になると反撃を始める。まだ5体以上いるあいだに、どれも一撃で倒せるHPまで削り、それから1体ずつ倒す
ヘケラン現代/ヘケランの洞窟2100—防御力が高いので魔法で攻める。反撃体勢のヘケランを攻撃すると全体攻撃「うぉーたがー!」が返るので、「反撃たいせい解除」と出るまで回復に回る
ビネガー(1回目)中世/ゼナンの橋762全属性を無効スケルトンが全滅するか、ビネガーが通算3回攻撃を受けると終わる。ダメージが出ない攻撃も1回に数える
ジャンクドラガー中世/ゼナンの橋上半身960天と火を吸収天・火の攻撃は上半身を回復させる。上半身は物理と水属性で削る。下半身は逆に冥と水を吸収する
グラン+リオン中世/デナドロ山各1000—1体を倒すと間を置かずに合体後の戦いへ移り、HPを戻す機会はない。ルッカの「催眠音波」でグランを眠らせておき、リオンに攻撃を集める
グランとリオン中世/デナドロ山3600天が0.57倍クロノの「かまいたち」で全体攻撃「真空波」を止められる。当てるのは「たつまきエネルギーをためている」と出た直後で、そのあいだにほかの攻撃を当てると「鎌イタチ」が返ってくる
ビネガー(2・3回目)中世/魔王城・ビネガーの館1000全属性が0.5倍終わらせるには部屋の仕掛けを壊す(魔王城は巻き上げ機4個、ビネガーの館はスイッチ)。本体への攻撃では終わらない
魔王(1回目)中世/魔王城6666バリアチェンジで変化始めは全属性を吸収する。1回攻撃するとバリアチェンジが起き、以後は魔王が最後に唱えた魔法の属性が弱点になる。HP4500以下で反撃が止まる
アザーラ原始/ティラン城・尖塔2700—残したままでも勝てる。「挑発」や「催眠音波」で動けなくしておくと、受ける攻撃が減る
ブラックティラノ原始/ティラン城・尖塔10500—行動の順番は決まっている。防御しているあいだはHPを整え、防御が解けたら3人で攻める。攻撃の多くは火属性なので、ルビーベストで受けるダメージを抑えられる
ギガガイア古代/なげきの山・山頂本体9500
アーム2000×2
—両アームを先に壊し、それから本体を攻める。アームは倒しても生き返るが、生き返ったアームのHPは元の半分なので、また壊してから本体に戻る
ダルトン古代/ジール宮殿3500—最後に撃つ「オナラぷー」は150前後のダメージなので、全員のHPを200ほどに保って倒す。「鉄球」は残りHPを半分にするだけで、これでは倒れない
ラヴォス・本体最終決戦(第1戦)20000—両腕はそろえて倒す。片方だけ先に倒すと、残った腕の行動が変わり、「守封」を使ってくる
ラヴォス・左腕/右腕最終決戦(第1戦)12000/8000—同上
ラヴォス コア最終決戦(第2戦)30000—ラヴォスビットかセンタービットのどちらかを倒すと、コアの守りが下がる

仕掛けを知らないと倒せないボス

ドラゴン戦車|頭部を残すと回復され続ける

ドラゴン戦車は、頭部・車輪・本体の3つの部位に分かれています。頭部は「頭が全体を回復」で全部位のHPを戻すので、削った分を戻されないよう、最初に頭部を倒します。

頭部には天属性と火属性の攻撃が効きません。また、頭部は「回転斬り」を受けると、反撃として回復を使います。そのため頭部へは技を使わず、「たたかう」で攻撃します。頭部を倒したら本体、最後に車輪の順に倒します。

魔王|バリアチェンジで弱点が入れ替わる

始まった時点の魔王は、天・冥・火・水のどれを当てても吸収します。最初の1手は、バリアチェンジを起こさせるためだけの攻撃です。

バリアチェンジのあとは、魔王が直前に唱えた魔法の属性で攻撃するとダメージが通ります。その属性の技を持つ仲間がいないときは、「たたかう」などをもう一度当てて、弱点を別の属性に変えさせます。HPが4500以下になると魔王は反撃しなくなるので、あとは攻め続けて倒せます。

ビネガー(2・3回目)|本体は倒す相手ではない

防御力255・魔法防御100に加えて全属性が0.5倍で、攻撃すると「バリアーボンバー」で反撃されます。まともに削る相手ではありません。

戦闘は、部屋の仕掛けを壊すと終わります。壊す仕掛けは、魔王城では巻き上げ機4個、ビネガーの館ではスイッチです。ビネガーのHPを0まで減らしても、仕掛けが残っているあいだは戦闘が続きます。

ブラックティラノ|行動の順番が決まっている

ブラックティラノの行動は、毎回同じ順番で回ります。防御しているあいだは攻撃してもほとんど効かないため、HPを整える時間にあてます。防御を解いたのを見たら、3人とも攻撃に切り替えます。

「ティラノ火炎」を1回受けたあとは、防御中のブラックティラノも少しずつ削れるようになります。いっしょに出てくるアザーラは残しても勝てますが、動けなくしておけば受ける攻撃が減ります。

ボス戦の前に確かめること

  • 属性の相性を先に見る。吸収する相手に属性攻撃を撃つと、回復させるだけになります
  • 反撃条件を知っておく。ヤクラ・ヘケラン・Rシリーズは、こちらの攻撃の仕方そのものが反撃の引き金になります
  • 連戦になる場所を覚えておく。グラン+リオンのように、あいだで回復できないまま次の戦闘へ入る組み合わせがあります

まとめ

クロノ・トリガーのボスは、HPの高さよりも「何をすると反撃されるか」「どこを壊せば終わるか」で難しさが決まります。表の弱点欄と要点欄を先に見てから挑めば、レベルを上げ直さずに越えられる相手がほとんどです。

各キャラクターの技と連携技は連携技一覧に、装備の揃えかたは武器にまとめています。

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