ボス攻略
ネタバレ注意
ネタバレを含みますので、未クリアの方はご注意ください。
クロノ・トリガーのボスは、レベルを上げれば押し切れる相手ばかりではありません。回復役を先に潰す、反撃体勢のあいだは手を出さない、本体ではなく仕掛けを壊す——どれも知っていれば数分で終わり、知らなければ何度でも全滅します。
このページでは、物語の進行順に主要なボスを並べ、出現する時代と場所・HP・弱点・攻略の勘所をまとめました。数値は DS版およびリマスター版(スマホ版・Steam版など)のものです。
主要ボス一覧(物語の進行順)
| ボス | 時代・場所 | HP | 弱点・耐性 | 攻略の要点 |
|---|---|---|---|---|
| ゴンザレス | 現代/リーネ広場 | 76 | — | 千年祭の見世物。ルッカが作った二足歩行ロボット |
| ヤクラ | 中世/マノリア修道院 | 920 | — | 離れた位置から攻撃した相手に、約70%の確率で「ヤクラ大暴走」を返す。ヤクラがカエルのそばへ動いたところに、クロノとカエルの「エックス斬り」を当てる |
| ドラゴン戦車 | 現代/空中刑務所 | 頭部600 車輪208 本体266 | 頭部は天と火を無効 | 頭部は全部位を回復するので最初に倒す。頭部に「回転斬り」を当てると回復を返されるので、頭部は「たたかう」で攻める |
| ガードマシン+ビット×2 | 未来/アリスドーム | 1200 ビット200 | 本体は火を無効 | ビットが残っているあいだは、本体を攻撃すると反撃が来る。ビット2体を倒してから本体を叩く。カウントダウンでビットが戻ったら、またビットから倒す |
| クロウリー様 | 未来/地下水道跡B1 | 500 | 冥が2倍 | いちばん危ないのは、最も近い味方に当たる「両手でパシパシ」。「コナゴナにしてやる〜」は残りHPを1にするだけで、倒れはしない |
| Rシリーズ×6 | 未来/工場跡 | 150(1体) | 天が1.33倍 火は0.57倍 | 残りが4体以下になると反撃を始める。まだ5体以上いるあいだに、どれも一撃で倒せるHPまで削り、それから1体ずつ倒す |
| ヘケラン | 現代/ヘケランの洞窟 | 2100 | — | 防御力が高いので魔法で攻める。反撃体勢のヘケランを攻撃すると全体攻撃「うぉーたがー!」が返るので、「反撃たいせい解除」と出るまで回復に回る |
| ビネガー(1回目) | 中世/ゼナンの橋 | 762 | 全属性を無効 | スケルトンが全滅するか、ビネガーが通算3回攻撃を受けると終わる。ダメージが出ない攻撃も1回に数える |
| ジャンクドラガー | 中世/ゼナンの橋 | 上半身960 | 天と火を吸収 | 天・火の攻撃は上半身を回復させる。上半身は物理と水属性で削る。下半身は逆に冥と水を吸収する |
| グラン+リオン | 中世/デナドロ山 | 各1000 | — | 1体を倒すと間を置かずに合体後の戦いへ移り、HPを戻す機会はない。ルッカの「催眠音波」でグランを眠らせておき、リオンに攻撃を集める |
| グランとリオン | 中世/デナドロ山 | 3600 | 天が0.57倍 | クロノの「かまいたち」で全体攻撃「真空波」を止められる。当てるのは「たつまきエネルギーをためている」と出た直後で、そのあいだにほかの攻撃を当てると「鎌イタチ」が返ってくる |
| ビネガー(2・3回目) | 中世/魔王城・ビネガーの館 | 1000 | 全属性が0.5倍 | 終わらせるには部屋の仕掛けを壊す(魔王城は巻き上げ機4個、ビネガーの館はスイッチ)。本体への攻撃では終わらない |
| 魔王(1回目) | 中世/魔王城 | 6666 | バリアチェンジで変化 | 始めは全属性を吸収する。1回攻撃するとバリアチェンジが起き、以後は魔王が最後に唱えた魔法の属性が弱点になる。HP4500以下で反撃が止まる |
| アザーラ | 原始/ティラン城・尖塔 | 2700 | — | 残したままでも勝てる。「挑発」や「催眠音波」で動けなくしておくと、受ける攻撃が減る |
| ブラックティラノ | 原始/ティラン城・尖塔 | 10500 | — | 行動の順番は決まっている。防御しているあいだはHPを整え、防御が解けたら3人で攻める。攻撃の多くは火属性なので、ルビーベストで受けるダメージを抑えられる |
| ギガガイア | 古代/なげきの山・山頂 | 本体9500 アーム2000×2 | — | 両アームを先に壊し、それから本体を攻める。アームは倒しても生き返るが、生き返ったアームのHPは元の半分なので、また壊してから本体に戻る |
| ダルトン | 古代/ジール宮殿 | 3500 | — | 最後に撃つ「オナラぷー」は150前後のダメージなので、全員のHPを200ほどに保って倒す。「鉄球」は残りHPを半分にするだけで、これでは倒れない |
| ラヴォス・本体 | 最終決戦(第1戦) | 20000 | — | 両腕はそろえて倒す。片方だけ先に倒すと、残った腕の行動が変わり、「守封」を使ってくる |
| ラヴォス・左腕/右腕 | 最終決戦(第1戦) | 12000/8000 | — | 同上 |
| ラヴォス コア | 最終決戦(第2戦) | 30000 | — | ラヴォスビットかセンタービットのどちらかを倒すと、コアの守りが下がる |
仕掛けを知らないと倒せないボス
ドラゴン戦車|頭部を残すと回復され続ける
ドラゴン戦車は、頭部・車輪・本体の3つの部位に分かれています。頭部は「頭が全体を回復」で全部位のHPを戻すので、削った分を戻されないよう、最初に頭部を倒します。
頭部には天属性と火属性の攻撃が効きません。また、頭部は「回転斬り」を受けると、反撃として回復を使います。そのため頭部へは技を使わず、「たたかう」で攻撃します。頭部を倒したら本体、最後に車輪の順に倒します。
魔王|バリアチェンジで弱点が入れ替わる
始まった時点の魔王は、天・冥・火・水のどれを当てても吸収します。最初の1手は、バリアチェンジを起こさせるためだけの攻撃です。
バリアチェンジのあとは、魔王が直前に唱えた魔法の属性で攻撃するとダメージが通ります。その属性の技を持つ仲間がいないときは、「たたかう」などをもう一度当てて、弱点を別の属性に変えさせます。HPが4500以下になると魔王は反撃しなくなるので、あとは攻め続けて倒せます。
ビネガー(2・3回目)|本体は倒す相手ではない
防御力255・魔法防御100に加えて全属性が0.5倍で、攻撃すると「バリアーボンバー」で反撃されます。まともに削る相手ではありません。
戦闘は、部屋の仕掛けを壊すと終わります。壊す仕掛けは、魔王城では巻き上げ機4個、ビネガーの館ではスイッチです。ビネガーのHPを0まで減らしても、仕掛けが残っているあいだは戦闘が続きます。
ブラックティラノ|行動の順番が決まっている
ブラックティラノの行動は、毎回同じ順番で回ります。防御しているあいだは攻撃してもほとんど効かないため、HPを整える時間にあてます。防御を解いたのを見たら、3人とも攻撃に切り替えます。
「ティラノ火炎」を1回受けたあとは、防御中のブラックティラノも少しずつ削れるようになります。いっしょに出てくるアザーラは残しても勝てますが、動けなくしておけば受ける攻撃が減ります。
ボス戦の前に確かめること
- 属性の相性を先に見る。吸収する相手に属性攻撃を撃つと、回復させるだけになります
- 反撃条件を知っておく。ヤクラ・ヘケラン・Rシリーズは、こちらの攻撃の仕方そのものが反撃の引き金になります
- 連戦になる場所を覚えておく。グラン+リオンのように、あいだで回復できないまま次の戦闘へ入る組み合わせがあります
まとめ
クロノ・トリガーのボスは、HPの高さよりも「何をすると反撃されるか」「どこを壊せば終わるか」で難しさが決まります。表の弱点欄と要点欄を先に見てから挑めば、レベルを上げ直さずに越えられる相手がほとんどです。
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