コラム
クロノ・トリガーにまつわる読みものです。光田康典氏が手がけた楽曲の背景、サウンドトラックや30周年の企画、制作陣にまつわる話題を扱っています。
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クロノトリガーでいきなりラヴォスを倒すとどうなる?|マルチエンディングを生んだ自由なゲーム設計
クロノトリガーでいきなりラヴォスを倒すとどうなる?強くてニューゲームで序盤からラヴォスに挑める仕組みと、倒すタイミングによって変化するマルチエンディングを解説。時間旅行をゲームシステムに落とし込んだ自由な設計を考察します。
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クロノトリガーのロボはなぜ泣けるのか|400年の孤独とルッカとの絆を考察
クロノトリガーのロボはなぜ泣けるのか。フィオナの森を再生するために過ごした400年、アトロポスとの別れ、ルッカとの友情を振り返りながら、機械であるロボが見せた「心」と時間の重さを考察します。
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クロノトリガーのストーリーをわかりやすく解説|時を超える冒険の全貌
クロノトリガーのストーリーをネタバレ込みでわかりやすく解説。千年祭から未来の崩壊、魔王との戦い、古代ジール王国、クロノの死、ラヴォスとの最終決戦まで、時を超える冒険の全貌を整理します。
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クロノトリガーのダルトンとは|小物に見えて物語の未来を変えた男
クロノトリガーのダルトンとは何者なのか。小物っぽい悪役に見えながら、シルバードに翼と武装を与え、後の歴史にも影響した男の意外な役割と魅力を振り返ります。
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クロノトリガーのオーケストラはなぜ泣けるのか|音楽が30年前の冒険を連れてくる
クロノトリガーのオーケストラはなぜ心に響くのか。「風の憧憬」「カエルのテーマ」など名曲を通して、30年経っても色あせない音楽の魅力と、記憶を呼び起こす理由を考察します。
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【クロノ・トリガー】鳥山明が手がけたキャラクターデザインと制作陣
「クロノ・トリガーの絵はドラゴンボールに似ている、と言われる理由を知りたい」本作のキャラクターデザインは、当時すでに国民的な人気を得ていた漫画家が手が…
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【クロノ・トリガー】クロノ・クロスとは?続編とのつながりを解説
「クロノ・クロスはクロノ・トリガーの続編と聞くが、どうつながっているのか」2作は主人公も舞台も違い、続き物として見ると戸惑う構成です。関係を知らないま…
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【クロノ・トリガー】時の回廊とは?古代を象徴する光田康典の一曲
「時の回廊という曲名を聞くが、どの場面で流れるのか思い出せない」本作の楽曲は場面と強く結びついており、曲だけ切り離すと記憶があいまいになりがちです。背…
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【クロノ・トリガー】続編はある?シリーズ3作の系譜と新作の見通し
「クロノ・トリガーの続編は結局どれを遊べばいいのか」シリーズは作品数こそ少ないものの、配信形態がばらばらで全体像が見えにくい構成です。順番を間違えると…
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【クロノ・トリガー】サントラ一覧|全3枚組64曲から最新の音源まで
「クロノ・トリガーのサントラを買いたいが、種類が多くてどれか分からない」本作の音楽は30年にわたり、形を変えて何度も商品化されてきました。収録内容が違…
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【クロノ・トリガー】30周年で何があった?記念企画とこれからを振り返る
「クロノ・トリガーが30周年と聞いたが、結局どんな企画があったのか分からないまま終わってしまった」記念企画は1年かけて少しずつ発表されました。まとめて…
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【クロノ・トリガー】カエルのテーマとは?作曲者と収録アルバムを解説
「カエルのテーマが頭から離れないが、この曲のことを詳しく知らない」クロノ・トリガーの楽曲は、場面と結びついて記憶に残るよう作られています。背景を知らな…
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クロノトリガー「風の憧憬(かぜのしょうけい)」とは?名曲と呼ばれる理由や制作秘話を解説
「風の憧憬って、なぜこんなにも心に残るんだろう。」 クロノ・トリガーをプレイしたことがある方なら、一度はそう感じたことがあるのではないでしょうか? 中世(A.D.600)のフィールドで流れる「風の憧憬」は、穏やかでありな…
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