「魔王をパーティに入れたのに、連携技のコマンドがまったく出てこない」
魔王は加入が遅く、連携技の仕様もほかの6人と違います。
知らないまま進めると、専用アイテムを取り逃したまま終盤に入ってしまいます。
本記事では、ゲーム内のデータをもとに、魔王が使える連携技をすべて整理しました。
読み終えるころには、魔王の連携技を確実に発動できるようになります。
結論から書くと、魔王に2人技は1つもなく、使える連携技は3人技の「ダークエターナル」と「オメガフレア」の2つだけです。どちらも専用の「石」が必要になります。
目次
魔王の連携技は3人技が2つだけ|2人技は存在しない
魔王が参加できる連携技は、3人技の2つだけです。
魔王は8つの技をすべて覚えても、2人技を1つも習得しません。ゲーム内の技一覧でも、魔王の技には2人技が1つも設定されていません。
ほかの6人は、組み合わせしだいで2人技が次々に増えていきます。クロノとマールなら「アイスソード」、ルッカとロボなら「ファイアパンチ」といった具合です。魔王だけがこの仕組みから外れています。
そのため「魔王を入れたら連携が減った」と感じるのは、勘違いではなく仕様どおりです。連携技を主軸に戦うなら、魔王は控えに回す判断も成り立ちます。
魔王が使える連携技2つの発動条件
魔王の連携技は次の2つです。
| 技名 | 必要キャラクター | 必要な技 | 消費MP | 必要な石 |
|---|---|---|---|---|
| ダークエターナル | マール / ルッカ / 魔王 | ★アイスガ / ★ファイガ / ★ダークマター | 8 / 8 / 20 | 黒の石 |
| オメガフレア | ルッカ / ロボ / 魔王 | ★フレア / 回転レーザー / ★ダークボム | 20 / 3 / 8 | 青の石 |
どちらも敵全体を攻撃する冥属性の技です。順番に見ていきます。
ダークエターナル|マール・ルッカと組む全体攻撃
ダークエターナルは、マール・ルッカ・魔王の3人でくり出す連携技です。
魔王が反転した空間に、マールとルッカが飛び込み、強力な冥属性の魔法を放ちます。すべての敵に冥属性のダメージを与えます。
発動には魔王が★ダークマターを覚えている必要があります。★ダークマターは魔王の最終習得技で、★ブラックホール習得後にさらに技ポイントを900ためると覚えます。
つまり魔王を仲間にしてすぐには使えません。魔王をパーティに入れて戦い続け、技ポイントを稼ぐ必要があります。
オメガフレア|ルッカ・ロボと組む最大火力
オメガフレアは、ルッカ・ロボ・魔王の3人でくり出す連携技です。
ルッカと魔王がそれぞれ放った球に乗ってロボが上空へ飛び、そこから急降下しながらロボが極太のレーザーを撃ちます。すべての敵に冥属性のダメージを与えます。
必要な技は、ルッカの★フレア、ロボの回転レーザー、魔王の★ダークボムです。★ダークボムは魔王が最初に習得する技のため、ダークエターナルより早く使えるようになります。
ただしルッカの★フレアが最終習得技です。ルッカの技ポイントを優先してためておくと、早い段階で発動できます。
連携技に必要な「石」の入手場所
魔王の連携技は、対応する石をアクセサリーとして装備していないと使えません。
| 石 | 対応する連携技 | 入手場所 |
|---|---|---|
| 黒の石 | ダークエターナル | 【古代】カジャール・秘密の部屋で、床に置かれている人形を調べる |
| 青の石 | オメガフレア | 【中世】巨人のツメ・洞窟③の宝箱 |
黒の石はマール・ルッカ・魔王が、青の石はルッカ・ロボ・魔王が装備できます。いずれも連携技に参加する3人と一致しています。
どちらも見落としやすい場所にあります。黒の石は宝箱ではなく人形を調べて入手するため、通り過ぎてしまいがちです。青の石がある巨人のツメは中世のダンジョンで、終盤に立ち寄る機会が少なくなります。
連携技が少ないぶん、魔王は1人技が強い
魔王は連携技に頼らなくても、1人で全体攻撃をこなせます。
加入した時点で★サンダガ・★アイスガ・★ファイガの3属性の上級魔法をすでに覚えているためです。ほかのキャラクターが技ポイントをためて習得する魔法を、最初から持った状態で仲間になります。
| 技名 | 消費MP | 属性 | 習得方法 |
|---|---|---|---|
| ★サンダガ | 8 | 天 | 最初から覚えている |
| ★アイスガ | 8 | 水 | 最初から覚えている |
| ★ファイガ | 8 | 火 | 最初から覚えている |
| ★ダークボム | 8 | 冥 | 技ポイントを400ためる |
| ★マジックバリア | 8 | なし | ★ダークボム習得後に技ポイントを400ためる |
| ★ダークミスト | 10 | 冥 | ★マジックバリア習得後に技ポイントを400ためる |
| ★ブラックホール | 15 | なし | ★ダークミスト習得後に技ポイントを900ためる |
| ★ダークマター | 20 | 冥 | ★ブラックホール習得後に技ポイントを900ためる |
敵の弱点に合わせて属性を切り替えられるのは、魔王だけの強みです。連携技の数だけを見て控えに回すと、この使い勝手を失うことになります。
間違えやすい「ファイガサークル」は魔王の技ではない
ファイガサークルは、魔王の連携技ではありません。
この技はクロノ・ルッカ・ロボの3人技です。必要な技はクロノの全力斬り、ルッカの★ファイガ、ロボの回転レーザーで、魔王は関与しません。
魔王の技と誤って紹介されることがありますが、これは3人技の106番で、組み合わせは「クロノ+ルッカ+ロボ」です。魔王をパーティに入れても発動しないので注意してください。
魔王が関わる連携技は、あくまでダークエターナルとオメガフレアの2つだけです。
魔王の連携技を使うときの注意点
魔王の連携技は、狙って準備しないと1度も使わずに終わります。
理由は3つあります。魔王の加入自体が任意であること、必要な技が習得の終盤にあること、そして石が別々の時代に置かれていることです。3つの条件がそろって初めて発動します。
魔王を仲間にしないと発動しない
魔王は魔王城の決戦で倒す選択もできるキャラクターです。仲間にしなかった場合、2つの連携技は最後まで使えません。
連携技を見たいなら、魔王城での選択を間違えないようにしてください。
石は先に回収しておく
黒の石がある古代と、青の石がある中世は、終盤になると立ち寄る理由が減ります。
シルバードを手に入れて時代を自由に移動できるようになったら、ラヴォスに挑む前にまとめて回収しておくのが確実です。石はほかの連携技でも使うため、5種類まとめて集めておくと無駄がありません。
まとめ
魔王の連携技について、あらためて整理します。
- 魔王に2人技は1つもない
- 使える連携技は3人技のダークエターナルとオメガフレアの2つだけ
- ダークエターナルはマール・ルッカと組み、黒の石が必要
- オメガフレアはルッカ・ロボと組み、青の石が必要
- 連携技は少ないが、3属性の上級魔法を最初から使える
魔王は連携技の数で見ると不利ですが、1人技の完成度で補うキャラクターです。2つの連携技を狙うなら、石の入手を先に済ませておくと確実です。
連携技の全体像は連携技一覧|全2人・3人技の習得条件と消費MPに、魔王の加入条件は魔王を仲間にする方法とメリット・注意点にまとめています。
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