ネタバレを含みますので、未クリアの方はご注意ください。
最終ボスです。戦いは外殻(第1〜第10段階)→ ラヴォス・本体 → ラヴォス コアの3段構えになっています。
本体を倒すとメニューを開けないままコアとの戦いに入ります。連戦を見すえた準備が必要です。数値は DS版およびリマスター版(スマホ版・Steam版など)のものです。
目次
戦うタイミングは6通りある
物語を最後まで進めなくてもラヴォスとは戦えます。どこから挑むかで、出現する外殻とセーブポイントの有無が変わります。倒した時期でエンディングも変わります(エンディング)。
| 行きかた | 戦える時期 | 外殻 | セーブとゲート |
|---|---|---|---|
| 時の最果てのバケツを調べる | スペッキオに魔法を使えるようにしてもらったあと | 第1〜第10段階 | ある |
| シルバード(改造前)でラヴォスの日へ | 入手してからクロノが消滅するまで | 第1〜第10段階 | ない |
| 海底神殿の魔神器の間の奥へ行く | 物語が進めば必ず戦う | 海底神殿 | ない |
| シルバード(改造後)でラヴォスの日へ | 北の岬で魔王と再会したあと | 出現しない | ない |
| 黒の夢を突破する | 北の岬で魔王と再会したあと | 第1〜第10段階 | ある |
| リーネ広場・実験会場の光を調べる | 「強くてニューゲーム」のときのみ | 第10段階のみ | ない |
一度倒した外殻は出現しなくなります。シルバード(改造後)で突っこむと機体が壊れ、エンディングが変わります。
外殻 第1〜第9段階
各段階は、過去に戦ったボスの姿を真似ています。パラメーターと使う技も、バトル開始直前に表示されたボスと同じです。ひとつ倒すたびにメニューを開けるので、回復と装備変更をしてから次へ進みましょう。
| 段階 | 真似るボス | HP | 攻略のポイント |
|---|---|---|---|
| 第1 | ドラゴン戦車 | 266/600/208 | 天・火が効きにくい。属性を持たない技か「たたかう」で十分 |
| 第2 | ガードマシン | 1200/200/200 | 本体だけ倒せば終わり。ただし一撃で倒せないとパーツとの連携反撃を受ける。慎重なら左右から |
| 第3 | ヘケラン | 2100 | 防御力が非常に高く物理がほぼ通らない。魔法で攻める。反撃態勢のあいだは待つ |
| 第4 | ジャンクドラガー | 960/800 | 本体は天・火を吸収、パーツは冥・水を吸収。『MPバスター』を避けたいなら激怒の腕輪で反撃してトドメを刺す |
| 第5 | グランとリオン | 3600 | 「たつまきエネルギーをためている」のあいだは『かまいたち』で竜巻をかき消す |
| 第6 | ニズベール | 4200 | 『かまいたち』以外の天属性を当てて防御力を下げないと長期戦。天属性が使える編成で挑む |
| 第7 | 魔王(1回目) | 6666 | 全属性を吸収し、バリアチェンジで弱点が変わる。弱点がメッセージで出ないが、相手が使った攻撃の属性がそのまま弱点 |
| 第8 | アザーラ+ブラックティラノ | 10500/2700 | 先にパーツ(アザーラ)を魔法で倒すと本体の防御力と魔法防御が下がる |
| 第9 | ギガガイア | 9500/2000/2000 | 全体攻撃でパーツを削りつつ本体を叩く。本体を倒せば終了 |
第7段階だけは、弱点属性が画面に表示されません。本編の魔王戦と同じ感覚でいると手が止まるので、相手の攻撃を見て判断しましょう。パーティに魔王がいれば全属性を撃ち分けられるので有利です。
外殻 第10段階
| HP | 10000 | 攻撃力 | 73 | 防御力 | 127 | 魔法防御 | 50 |
|---|
攻撃モードが終わり、本来の能力にもどった姿です。属性の相性はすべて1倍、状態変化はすべて無効。小細工は通りません。
攻撃の大半が物理タイプなので、防御力を重視した装備にしましょう。『カオティックゾーン』で混乱させられるので、混乱を防ぐ防具も要ります。『天から降り注ぐものが世界を滅ぼす』と『ラヴォスニードル』で倒れないよう、HPは高めに維持します。
ラヴォス・本体と両腕
| 本体 | 左腕 | 右腕 | |
|---|---|---|---|
| HP | 20000 | 12000 | 8000 |
| 攻撃力 | 45 | 25 | 25 |
| 防御力 | 255 | 127 | 127 |
| 魔法防御 | 100 | 50 | 50 |
両腕を同時に倒すのがポイントです。最初のうち本体は行動せず、その状態ではほとんどダメージが通りません。まず両腕から倒します。
ただし片腕だけを倒すと、残った腕の行動が危険なものに変わります。『守封』でステータス変化への耐性を消されてしまいます。
HPは左腕が右腕より4000多いので、先に左腕(向かって右側)だけを攻撃して4000ほど削り、そこから両腕を巻きこむ技で均等に落とすときれいに揃います。
用意しておきたいもの
- ほぼ必須 ── 大半の不利な状態変化を防げる防具/全員の防御力180以上・魔法防御90以上
- あると楽 ── 有利な状態変化を起こす防具や技/全員のHPを大きく回復できる技/全体か横一直線を攻撃できる技/防御力127のラヴォスに2000以上を与えられる物理攻撃(『あぐら落ち斬り』など)
最初の『光破』でパーティが壊滅するようなら、その時点で勝ち目はありません。出直しましょう。装備の候補は最強装備にまとめています。
ラヴォス コア
| ラヴォス コア | センタービット | ラヴォスビット | |
|---|---|---|---|
| HP | 30000 | 10000 | 2000 |
| 攻撃力 | 40 | 100 | 40 |
| 防御力 | 255 | 127 | 127 |
| 魔法防御 | 100 | 50 | 50 |
| 属性 | すべて1倍 | すべて1倍 | すべて吸収 |
倒すのは向かって右のラヴォス コアだけです。ただし通常状態のコアは防御力も魔法防御も非常に高く、まともにダメージが入りません。
手順
- ラヴォスビットかセンタービットのどちらかを倒す。するとコアが『防御解除』を使い、防御力127・魔法防御50まで落ちる
- 倒しやすいのはHP2000のラヴォスビット。ただし属性を持つ技はすべて吸収されるので、属性のない攻撃で倒す
- 弱くなったコアを集中攻撃する
- 『命活』でビットが復活したら、1にもどる
コアのHPが少しでも減っていると、復活したラヴォスビットは最初の行動で『守封』を使います。復活後は連携技などで瞬時に倒し、使わせないようにしましょう(HPが満タンのときは使いません)。
『時空転換』は背景で読む
センタービットは『時空転換』で周囲を時代に変え、次の行動でその時代に対応した技を撃ってきます。背景を見れば次に何が来るか分かります。
| 背景 | 時代 | 次に来る技 |
|---|---|---|
| かりの森に似た場所 | 原始 | 巨岩(最大の脅威) |
| 海底神殿に似た場所 | 古代 | 邪光 |
| 魔王城に似た場所 | 中世 | 魔星(残りHPを半減) |
| リーネ広場に似た場所 | 現代 | 呪声 |
| 32号廃墟に似た場所 | 未来 | 夢無 |
森の背景が見えたらHPを満タンにして『巨岩』に備えましょう。なお『天泣』と『堕撃』の前には『時空転換』を使わないので、背景が変わらないときは軽い攻撃です。
センタービットはスリープ・混乱・スロウ・ストップ・ブラックホールのすべてが無効で、黙らせる手段はありません。背景を見て備えるのが唯一の対処です。
夢喰い(DS版の追加ボス)
【時の闇】の最奥に現れます。HP32000、経験値も技ポイントもお金も0という、勝つこと自体が目的の相手です。
| HP | 32000 | 攻撃力 | 230 | 防御力 | 220 | 魔力 | 220 | 魔法防御 | 80 |
|---|
『バリアチェンジ』で弱点を刻々と変えてきます。すべての属性の技が使える編成にしておきましょう。状態変化はすべて無効です。
攻略
- 全員の魔法防御を99にする。威力の大きい魔法攻撃が主体のため
- プリズムメットなどで『呪縛』と『カオティックゾーン』の状態変化を防ぐ
- 『守封』で耐性を消される前に、魔法攻撃で残りHPを24000以下まで落とす。ここで行動パターンが変わる
- 以降はこまめに回復しながら、そのときの弱点属性で攻める
- 「防御をといて、力をためている」が出てから『グラビティホール』までは、防御力が大きく下がる
反撃はHPで変わります。24001以上のときは物理攻撃に『魔封』で、24000以下ではすべての攻撃に『カオティックゾーン』で反撃してきます。
物理だけで戦えるようにする手
HPが減って行動パターンが変わったあと、『グラビティホール』までに誰かひとりを力尽きさせ、そのあと復活させると、夢喰いは『バリアチェンジ』から行動をやり直します。これを繰り返せば、以降は物理攻撃だけで戦えます。弱い防具を着せておけば簡単に倒れます。
もうひとつ、バトル前に誰かのHPを1にしておき、最初の攻撃で力尽きさせる手もあります。戦闘不能を解除しないかぎり、HPが減っても『カオティックゾーン』で反撃してきません。