ラヴォス
ネタバレ注意
ネタバレを含みますので、未クリアの方はご注意ください。
最終ボスです。戦いは外殻(第1〜第10段階)→ ラヴォス・本体 → ラヴォス コアの3段構えになっています。
ラヴォス・本体を倒した直後に、コアとの戦いが始まります。あいだにメニューは開けないので、2戦続く前提で、本体の戦いに入る前に準備を済ませておきます。数値は DS版およびリマスター版(スマホ版・Steam版など)のものです。
戦うタイミングは6通りある
ラヴォスには、物語の途中でも挑めます。入り口によって、出てくる外殻と、セーブポイントやゲートがあるかが変わります。倒した時期でエンディングも変わります(エンディング)。
| 戦える時期 | 行きかた | 外殻 | セーブとゲート |
|---|---|---|---|
| スペッキオから魔法を授かってから | 時の最果てのバケツを調べる | 第1〜第10段階 | ある |
| シルバードを手に入れてから、クロノがいなくなるまで | 改造前のシルバードでラヴォスの日へ飛ぶ | 第1〜第10段階 | ない |
| 話が進むと避けられない | 海底神殿で魔神器の部屋の奥へ進む | 海底神殿 | ない |
| 北の岬で魔王に会ってから | 改造後のシルバードでラヴォスの日へ飛ぶ | 出現しない | ない |
| 北の岬で魔王に会ってから | 黒の夢を最後まで進む | 第1〜第10段階 | ある |
| 「強くてニューゲーム」のときだけ(マールに話しかけてから中世へ行くまでは除く) | リーネ広場の実験会場で光を調べる | 第10段階のみ | ない |
倒した外殻とは、次に挑んだときにもう戦いません。改造後のシルバードで行くと、機体ごとラヴォスに突っこんで壊れ、エンディングが変わります。
外殻 第1〜第9段階
各段階は、過去に戦ったボスの姿を真似ています。強さも使う技も、戦いの前に映るボスとそっくり同じです。1戦ごとにメニューが開けるので、回復と装備の付け替えを済ませてから次の段階に挑みます。
| 段階 | 真似るボス | HP | 攻略のポイント |
|---|---|---|---|
| 第1 | ドラゴン戦車 | 266/600/208 | 天と火は通りにくい。無属性の技か「たたかう」で押し切れる |
| 第2 | ガードマシン | 1200/200/200 | 勝つには本体を倒すだけでよい。本体を一撃で倒せないと、パーツとの連携で反撃される。慎重に行くなら左右のパーツから倒す |
| 第3 | ヘケラン | 2100 | 守りが堅く、物理はほとんど効かない。魔法で削り、反撃体勢のあいだは手を止める |
| 第4 | ジャンクドラガー | 960/800 | 上半身は天・火、下半身は冥・水を吸収する。『MPバスター』を受けたくないなら、激怒の腕輪の反撃でとどめを刺す |
| 第5 | グランとリオン | 3600 | 「たつまきエネルギーをためている」と出たら、『かまいたち』を当てて竜巻を消す |
| 第6 | ニズベール | 4200 | 天属性の技(『かまいたち』は除く)で防御力を下げないと戦いが長引く。天の技を持つ仲間を連れて行く |
| 第7 | 魔王(1回目) | 6666 | どの属性も吸収し、バリアチェンジのたびに弱点が替わる。替わった弱点はメッセージに出ないが、直前に相手が撃った技の属性と同じ |
| 第8 | アザーラ+ブラックティラノ | 10500/2700 | アザーラ(パーツ)を魔法で先に倒すと、本体の防御力と魔法防御が下がる |
| 第9 | ギガガイア | 9500/2000/2000 | 本体を倒せば戦いは終わる。全体攻撃なら、パーツと本体をまとめて削れる |
第7段階だけは、弱点が替わってもメッセージが出ません。本編の魔王戦と同じ感覚でいると手が止まるので、相手の撃った技の属性を見て攻め返します。パーティに魔王がいれば、どの属性でも撃ち分けられるので有利です。
外殻 第10段階
| HP | 10000 |
|---|---|
| 攻撃力 | 73 |
| 防御力 | 127 |
| 魔法防御 | 50 |
ラヴォスが自分本来の力で戦う、最後の外殻です。属性の相性はすべて1倍、状態変化はすべて無効。小細工は通りません。
技の多くは物理なので、防御力の高い防具を選びます。『カオティックゾーン』は混乱を起こすので、混乱を防ぐ防具も着けます。HPが減ったままだと、『天から降り注ぐものが世界を滅ぼす』や『ラヴォスニードル』で倒れます。HPは早めに戻しておきます。
ラヴォス・本体と両腕
| 本体 | 左腕 | 右腕 | |
|---|---|---|---|
| HP | 20000 | 12000 | 8000 |
| 攻撃力 | 45 | 25 | 25 |
| 防御力 | 255 | 127 | 127 |
| 魔法防御 | 100 | 50 | 50 |
本体は、はじめのうちは動きません。動いていない本体には攻撃がほとんど通らないので、先に左右の腕を倒します。腕は2本同時に倒れるようにします。
ただし片方の腕だけが先に倒れると、残った腕が厄介な技を使い始めます。残った腕は『守封』を使い、受けるとステータス変化への耐性が消えます。
左腕(向かって右側)は右腕よりHPが4000多いので、最初に左腕だけを4000ほど削ります。そのあとは両腕に当たる技で攻めれば、2本がそろって倒れます。
戦う前にそろえるもの
- ほぼ欠かせない ── 不利な状態変化の大半を防ぐ防具/全員の防御力180以上・魔法防御90以上
- あると楽 ── 味方に有利な状態変化を起こせる防具や技/全員のHPをまとめて大きく戻せる技/敵全体か横一列に当たる技/防御力127のラヴォスに2000以上を与えられる物理攻撃(『あぐら落ち斬り』など)
戦いの始めに『光破』が来ます。これでパーティが全滅するなら、まだ勝てる強さではありません。力を付けてから挑み直します。装備の候補は最強装備にまとめています。
ラヴォス コア
| ラヴォス コア | センタービット | ラヴォスビット | |
|---|---|---|---|
| HP | 30000 | 10000 | 2000 |
| 攻撃力 | 40 | 100 | 40 |
| 防御力 | 255 | 127 | 127 |
| 魔法防御 | 100 | 50 | 50 |
| 属性 | すべて1倍 | すべて1倍 | すべて吸収 |
勝つには、向かって右のラヴォス コアを倒せば十分です。ただしコアは普段の状態だと守りが堅く、物理も魔法もほとんど通りません。
手順
- ラヴォスビットかセンタービットを1体倒す。するとコアが『防御解除』を使い、防御力127・魔法防御50まで下がる
- 狙いやすいのはHP2000のラヴォスビット。ただし天・冥・火・水の技はどれも吸収されるので、ビットには無属性の攻撃を使う
- 守りの下がったコアに攻撃を集める
- 『命活』でビットが生き返ったら、1から繰り返す
コアのHPが満タンでなければ、生き返ったラヴォスビットは真っ先に『守封』を撃ちます。ビットが戻ったら、動く前に連携技などで倒します。
『時空転換』は背景で読む
センタービットは『時空転換』で背景を別の時代の景色に替え、次の手でその時代の技を撃ってきます。背景を見れば、次の技が分かります。
| 背景 | 時代 | 次に来る技 |
|---|---|---|
| かりの森のような景色 | 原始 | 巨岩(いちばん危険) |
| 海底神殿のような景色 | 古代 | 邪光 |
| 魔王城のような景色 | 中世 | 魔星(残りHPを半減) |
| リーネ広場のような景色 | 現代 | 呪声 |
| 32号廃墟のような景色 | 未来 | 夢無 |
森の景色に替わったら、次は『巨岩』です。全員のHPを満タンまで戻して受けます。『天泣』と『堕撃』は、背景を替えないまま撃ってくる技です。
センタービットにはスリープ・混乱・スロウ・ストップ・ブラックホールのどれも効きません。
夢喰い(DS版の追加ボス)
「時の闇」の最奥に現れます。HPは32000で、倒しても経験値・技ポイント・お金はどれも0です。
| HP | 32000 |
|---|---|
| 攻撃力 | 230 |
| 防御力 | 220 |
| 魔力 | 220 |
| 魔法防御 | 80 |
夢喰いは『バリアチェンジ』を使うたびに弱点が替わります。どの属性の技でも攻められる編成で挑みます。状態変化はすべて無効です。
攻略
- 魔法の大技が多いので、全員の魔法防御を99まで上げる。
- 『呪縛』『カオティックゾーン』の状態変化は、プリズムメットなどで防ぐ
- 始まったら『守封』が来る前に魔法を集め、HPを24000まで落とす。ここで行動が切り替わる
- 切り替わったあとは、HPを早めに戻しつつ、いまの弱点の属性で攻める
- 「防御をといて、力をためている」と出たら、『グラビティホール』が来るまで防御力が大きく下がっている
反撃の技は、夢喰いの残りHPで替わります。HPが24001以上のあいだは、物理で攻めると『魔封』が返ってきます。24000以下になると、どの攻撃にも『カオティックゾーン』が返ってきます。
物理だけで戦えるようにする手
HPが減って行動が切り替わったあと、『グラビティホール』が来る前に仲間を1人わざと倒れさせ、その仲間を起こします。すると夢喰いは『バリアチェンジ』から動き直します。これを続ければ、物理の攻撃だけで戦えます。守りの薄い防具を着せておくと倒れやすくなります。
もうひとつ、戦いの前に1人のHPを1まで減らしておく手もあります。その仲間が夢喰いの最初の攻撃で倒れ、起こさずにおけば、HPを削っても『カオティックゾーン』の反撃は来ません。
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