【クロノ・トリガー】時の最果てでできること|魔法習得とゲートの仕組み
「時の最果てに来たものの、何をする場所なのか整理できていない」
時の最果ては拠点でありながら、説明らしい説明がありません。
把握しないまま素通りすると、使える機能を知らずに終盤まで進んでしまいます。
本記事では、時の最果てでできることを整理しました。
読み終えるころには、この場所の使いかたが分かります。
結論から書くと、時の最果てはすべての時代に通じる拠点で、魔法の習得・メンバー交代・ラヴォスへの挑戦がここから始まります。
時の最果てとは
時の最果ては、時の流れの外にある場所です。
ここからはすべての時代へ行けます。現代や未来のほか、次元の闘技場にもつながっています。
物語では、未来のゲートをくぐった先でここに着きます。
パーティが3人までになる理由
この場所で明かされるのが、パーティ人数の制限です。
ここにいる老人は、4人以上で時を超えるのは危険だと話します。
そのため仲間をひとり残すことになり、この先戦闘に出られるのは3人までです。
ここでできること
時の最果ては、単なる通過点ではありません。
スペッキオから魔法を習う
奥の部屋には、戦の神を自称するスペッキオがいます。
話しかけて部屋を3周すると、パーティメンバーが魔法を覚えます。覚えるのは4人だけです。
| キャラクター | 覚える魔法 |
|---|---|
| クロノ | ★サンダー(天) |
| マール | ★アイス(水) |
| ルッカ | ★ファイア(火) |
| カエル | ★ウォーター(水) |
ロボとエイラが覚える魔法はありません。スペッキオと話すときの3人をクロノ・マール・ルッカにしておくと、3人とも魔法を覚えます。
なお、ほかの時代へのゲートも「ラヴォスの日」へ行くバケツも、使えるようになるのは魔法を覚えたあとです。物語を進めるうえで必ず通る関門です。
メンバーを入れかえる
老人の話が済むと、連れていく3人を選びます。
その後も、「へんせい」のコマンドか、ここで待っている仲間に話しかけることで、いつでも組み替えられます。
各時代へ移動する
ここには各時代へつながるゲートがあります。
はじめに使えるのは3つで、話が進むたびに2つずつ増え、最後は9つになります。
ここに着いてからは、各時代のゲートに入ると、たいていこの場所へ出ます。ここを中継地点にして時代を移動する形です。
バケツからラヴォスに挑める
時の最果てには、バケツも置かれています。
バケツの先はA.D.1999の「ラヴォスの日」です。魔法を覚えたあとなら、調べるといつでもラヴォスとの戦いに進めます。
本作のエンディングは13種類あり、どれになるかはラヴォスを倒した時期でおおむね決まります。
DS版以降では、次元のゆがみをすべてクリアするとバケツの行き先を選べるようになり、「時の闇」へも進めます。
次元の闘技場への入り口でもある
DS版以降では、もうひとつ行き先が増えます。
時の最果てからは、モンスターを育てる「次元の闘技場」へも移動できます。ここで育てたモンスターは、本編の冒険には連れていけません。
まとめ
時の最果てについて整理します。
- 時間の流れからはずれた、すべての時代に通じる場所
- 4人以上で時を超えるのは危険なため、パーティは3人まで
- スペッキオから魔法を習得できる(覚えるのは4人だけ)
- ゲートは最終的に9つまで増える
- 魔法を覚えたあとは、バケツからいつでもラヴォスに挑める
拠点であり、関門であり、エンディング分岐の起点でもある場所です。素通りせず、機能を押さえておいてください。
スペッキオの詳細はスペッキオの倒しかた|6段階の報酬と魔法習得、住人の紹介は時の最果ての人々にまとめています。
各時代へつながるゲートについてはゲートの正体もあわせてご覧ください。
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