技

属性とステータス変化

主な舞台:天・冥・火・水

属性は天・冥・火・水の4つです。属性のある攻撃は、敵ごとに決まった倍率で強く効いたり弱く効いたりします。その属性で回復してしまう敵もいます。

数値は DS版およびリマスター版(スマホ版・Steam版など)のものです。

キャラクターごとの耐性

属性耐性を持つキャラクター
天クロノ
冥ロボ、魔王
火ルッカ、エイラ
水マール、カエル

ロボ(冥)とエイラ(火)は、装備変更の画面に属性が出ませんが、耐性は持っています。耐性のある属性で受けるダメージは0.8倍です。

属性を無効にする・吸収する防具

効果天冥火水
吸収ホワイトプレートブラックプレートレッドプレートブループレート
吸収(半分)ホワイトベストブラックベストレッドベストブルーベスト
半減レインボーメットダークヘルムルビーベスト/タバンベストマーメイドメット
約5分の1——ルビーアーマー/タバンスーツ—
無効エレメントガード(4属性すべて・ルッカ専用)

ボスの属性が分かっているなら、プレート系を装備すれば攻撃がそのまま回復に変わります。各ボスの属性はボス攻略にまとめています。

耐性と防具を合わせた倍率

耐性と防具を重ねたときの倍率は、下の表のとおりです。画面に出る割合と実際の倍率は少し違い、耐性の0.8倍と防具の倍率をかけた値にもなりません。

装備している防具耐性なし耐性あり
(特別な防具なし)1倍0.8倍
吸収吸収 1倍吸収 0.8倍
吸収(半分)吸収 約0.6倍吸収 約0.6倍
半減約0.4倍0.4倍
約5分の1約0.2倍0.2倍
無効0倍0倍
吸収+半減吸収 約0.4倍吸収 0.4倍
吸収(半分)+半減吸収 約0.3倍吸収 約0.3倍

吸収の防具では、耐性がある人のほうが回復量が少なくなります(耐性なし1倍、耐性あり0.8倍)。

ステータス変化

ステータス変化は、どれもバトルの終わりに消えます。

不利なもの

名前効果万能薬そのほかの解除
毒一定時間ごとにダメージ。パラメーターも下がる○—
スロウATBのたまる速さが半分○ヘイスト状態になる
スリープ行動できない○ダメージを受ける
混乱操作できず、味方も攻撃する○ダメージを受ける
暗闇命中が下がる○—
ロック技が使えない○—
ストップ行動できない○約10.7秒で自然に解除
スリップHPが1秒ごとに1ずつ減る○—
オールロック技もアイテムも使えない×バトルが終わるまで解除できない

オールロックは万能薬でも戦闘不能でも解除できず、バトルが終わるまで続きます。

有利なもの

名前効果続く時間発生させるもの
ヘイストATBのたまる速さが2倍約36.7秒★ヘイスト、ヘイストメット、天使のティアラ
プロテクト物理のダメージが約0.7倍20秒★プロテクト、プロテクトボール、プロテクトメット、プリンセスドレス、バーサクリング
バリア魔法のダメージが約0.7倍20秒★マジックバリア、バリアボール、プリズムドレス、プリンセスドレス、闇の羽衣
リレイズ戦闘不能になっても1回だけ自動で復活発動するまでキープアレイズ、緑の夢
バーサク操作できないが「たたかう」が1.5倍解除できないバーサクリング

ヘイスト・プロテクト・バリアは時間で切れますが、防具でかかっているぶんは切れません。プリンセスドレスを着ておけば、プロテクトとバリアが常時かかった状態で戦えます。

リレイズで復活したときのHPは、本人の魔力の5倍です。

ステータス変化ごとの能力の倍率

状態与えるダメージ防御力魔法防御命中回避
毒0.8倍0.9倍0.9倍0.75倍0.5倍
スロウ0.8倍0.9倍0.9倍—0.75倍
スリープ——0.8倍—0.2倍
混乱0.25倍—0.9倍0.25倍0.5倍
暗闇—0.9倍0.9倍0.25倍0.5倍
ストップ—0.8倍0.8倍——

これは相手にも同じように効きます。『お立ち台』でストップにすれば防御力と魔法防御が0.8倍になり、『挑発』で混乱させれば与えるダメージが0.25倍まで落ちます。

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