属性は天・冥・火・水の4つです。攻撃が属性を持つとき、相手ごとに決まった倍率でダメージが増減します。吸収されて相手のHPを回復させてしまうこともあります。
数値は DS版およびリマスター版(スマホ版・Steam版など)のものです。
生まれつきの耐性
| 属性 | 耐性を持つキャラクター |
|---|---|
| 天 | クロノ |
| 冥 | ロボ、魔王 |
| 火 | ルッカ、エイラ |
| 水 | マール、カエル |
ロボとエイラは、画面には表示されませんが4つすべての耐性を生まれつき持っています。装備変更の画面を見ても分からないので、この2人はどの属性の攻撃も少し軽く受けると覚えておきましょう。耐性があるとダメージが0.8倍になります。
属性を無効にする・吸収する防具
| 効果 | 天 | 冥 | 火 | 水 |
|---|---|---|---|---|
| 吸収 | ホワイトプレート | ブラックプレート | レッドプレート | ブループレート |
| 吸収(半分) | ホワイトベスト | ブラックベスト | レッドベスト | ブルーベスト |
| 半減 | レインボーメット | ダークヘルム | ルビーベスト/タバンベスト | マーメイドメット |
| 約5分の1 | — | — | ルビーアーマー/タバンスーツ | — |
| 無効 | エレメントガード(4属性すべて・ルッカ専用) | |||
ボスの属性が分かっているなら、プレート系を装備すれば攻撃がそのまま回復に変わります。各ボスの属性はボス攻略にまとめています。
実際のダメージ倍率
画面の表示と実際の計算は一致しません。生まれつきの耐性と防具の効果は、単純な掛け算にはならないためです。
| 装備している防具 | 耐性なし | 耐性あり |
|---|---|---|
| (特別な防具なし) | 1倍 | 0.8倍 |
| 吸収 | 吸収 1倍 | 吸収 0.8倍 |
| 吸収(半分) | 吸収 約0.6倍 | 吸収 約0.6倍 |
| 半減 | 約0.4倍 | 0.4倍 |
| 約5分の1 | 約0.2倍 | 0.2倍 |
| 無効 | 0倍 | 0倍 |
| 吸収+半減 | 吸収 約0.4倍 | 吸収 0.4倍 |
| 吸収(半分)+半減 | 吸収 約0.3倍 | 吸収 約0.3倍 |
本来500ダメージの攻撃なら、吸収の防具で500回復、耐性があれば400回復、吸収(半分)なら285回復です。耐性があるほうが吸収量は減るという、直感に反する挙動になります。
ステータス変化
すべてのステータス変化はバトルが終わると自動的に解除されます。フィールドに持ち越さないので、雑魚戦で毒を受けても放っておいて構いません。
不利なもの
| 名前 | 効果 | 万能薬 | そのほかの解除 |
|---|---|---|---|
| 毒 | 一定時間ごとにダメージ。パラメーターも下がる | ○ | — |
| スロウ | ATBのたまる速さが半分 | ○ | ヘイスト状態になる |
| スリープ | 行動できない | ○ | ダメージを受ける |
| 混乱 | 操作できず、味方も攻撃する | ○ | ダメージを受ける |
| 暗闇 | 命中が下がる | ○ | — |
| ロック | 技が使えない | ○ | — |
| ストップ | 行動できない | ○ | 約10.7秒で自然に解除 |
| スリップ | HPが1秒ごとに1ずつ減る | ○ | — |
| オールロック | 技もアイテムも使えない | × | バトルが終わるまで解除できない |
オールロックだけは万能薬でも戦闘不能でも解除できません。かかったら「たたかう」で押し切るしかないので、守りの帽子・プリズムメット・絶望の兜・マスタークラウン・天使のティアラ・ノヴァアーマー・サラのお守りのいずれかで、最初から防ぐほうが確実です。
有利なもの
| 名前 | 効果 | 続く時間 | 発生させるもの |
|---|---|---|---|
| ヘイスト | ATBのたまる速さが2倍 | 約36.7秒 | ★ヘイスト、ヘイストメット、天使のティアラ |
| プロテクト | 物理のダメージが約0.7倍 | 20秒 | ★プロテクト、プロテクトボール、プロテクトメット、プリンセスドレス、バーサクリング |
| バリア | 魔法のダメージが約0.7倍 | 20秒 | ★マジックバリア、バリアボール、プリズムドレス、プリンセスドレス、闇の羽衣 |
| リレイズ | 戦闘不能になっても1回だけ自動で復活 | 発動するまで | キープアレイズ、緑の夢 |
| バーサク | 操作できないが「たたかう」が1.5倍 | 解除できない | バーサクリング |
ヘイスト・プロテクト・バリアは時間で切れますが、防具でかかっているぶんは切れません。プリンセスドレスを着ておけば、プロテクトとバリアが常時かかった状態で戦えます。
リレイズの復活量は「本人の魔力×5」です。魔力の低いキャラだと復活してすぐ倒されることもあるので、マールやルッカにかけておくほうが無駄になりません。
状態変化でパラメーターも下がる
| 状態 | 与えるダメージ | 防御力 | 魔法防御 | 命中 | 回避 |
|---|---|---|---|---|---|
| 毒 | 0.8倍 | 0.9倍 | 0.9倍 | 0.75倍 | 0.5倍 |
| スロウ | 0.8倍 | 0.9倍 | 0.9倍 | — | 0.75倍 |
| スリープ | — | — | 0.8倍 | — | 0.2倍 |
| 混乱 | 0.25倍 | — | 0.9倍 | 0.25倍 | 0.5倍 |
| 暗闇 | — | 0.9倍 | 0.9倍 | 0.25倍 | 0.5倍 |
| ストップ | — | 0.8倍 | 0.8倍 | — | — |
これは相手にも同じように効きます。『お立ち台』でストップにすれば防御力と魔法防御が0.8倍になり、『挑発』で混乱させれば与えるダメージが0.25倍まで落ちます。倒しきれない相手には、状態変化から入るほうが早いことがあります。