「次元のゆがみに入ったが、毎回マップが違って先に進めているのか分からない」
次元のゆがみは内部構造がランダムに変わるうえ、途中から引き返せません。
準備不足のまま入ると、脱出できずに全滅する場面が出てきます。
本記事では、ゲーム内のデータをもとに、3つの次元のゆがみを整理しました。
読み終えるころには、どこまで進んだかを自分で判断できるようになります。
結論から書くと、次元のゆがみは古代・現代・未来の3か所にあり、どれも同じ骨組みで作られています。ランダムなのは途中の一区画だけです。
目次
次元のゆがみはクリア後に開放される
次元のゆがみは、本編をクリアしたあとに挑戦できるようになります。
具体的には、エンディングを迎えたあとに「強くてニューゲーム」を始めるか、エンディング後にセーブしたデータで再開すると出現します。初回プレイの途中では入れません。
DS版以降で追加されたイベントのため、スーパーファミコン版とプレイステーション版には収録されていません。
3か所とも構造は共通している
古代・現代・未来の次元のゆがみは、ある程度共通した構造になっています。
| 順 | エリア | 備考 |
|---|---|---|
| 1 | ゆがみの道 | ワープポイントに触れて進む |
| 2 | ランダムマップ | 9種類の候補から5つが選ばれる |
| 3 | 名も無き洞窟 | ワープポイントに触れて進む |
| 4 | 時代ごとの固有エリア | 古代は氷雪原など |
| 5 | 南の洞窟 | 最奥のエリアへ向かう |
| 6 | 夢の◯◯ | ボス「影」と戦う |
最奥のエリアは時代ごとに異なり、古代が「夢のガルディア城」、現代が「夢のリーネ広場」、未来が「夢のルッカの家」です。
ランダムマップは8通りの組み合わせ
ランダム性があるのは、2番目のランダムマップだけです。
各時代ごとに9種類の候補から5つのマップが選ばれますが、その組み合わせのパターンは8通りしかありません。完全にランダムというわけではなく、決まった型のどれかが出る仕組みです。
注意点として、ランダムマップを抜けるまではあともどりできません。回復手段を持たずに入ると、そのまま詰みかねません。
最奥で待つ「影」との戦い
各次元のゆがみの最奥には、パーティメンバーの「影」が待ち受けています。
| ボス | 場所 | HP | 弱点 |
|---|---|---|---|
| 白の影 | 古代・夢のガルディア城 | 16000 | 冥・火(1.33倍)/水は吸収 |
| 黒の影 | 現代・夢のリーネ広場 | 20000 | 冥(1.33倍)/天は無効 |
白の影はマールの影です。この戦いではマールをパーティから外せなくなります。倒すとマールの素早さ・命中・体力が上がり、自動的に古代のワールドマップへ戻ります。
白の影は連携技で弱点を突く
白の影は回避性能が高く、通常攻撃を当てづらい相手です。
冥属性か火属性の連携技が使えるパーティを組んでください。連携技なら確実に命中させられます。水属性の攻撃は吸収されるので使ってはいけません。
HPが減ると「大回復」で2000程度回復してきますが、使用頻度は低いため攻撃を続ければ問題ありません。
黒の影は冥属性の使いすぎに注意
黒の影は冥属性が弱点ですが、扱いに癖があります。
冥属性の攻撃を受けるたびに魔法防御が5ずつ上がっていくためです。威力の低い冥属性の技を連打すると、途中からダメージが伸びなくなります。弱点を突くときは威力の大きい技を選んでください。
また天属性の「ミストレイジング」が非常に痛く、魔法防御が90以下だと大きなダメージを受けます。魔法防御の低いメンバーには、天属性を吸収する防具を装備させておくと安定します。
エイラの「色仕掛け」で貴重品が手に入る
影との戦いには、副産物があります。
パーティにエイラを入れて「色仕掛け」を使うと、白の影からは「ヘイストメット」、黒の影からは「虹のメガネ」が手に入ります。どちらも入手機会の限られる装備なので、狙う価値があります。
現代の黒の洞窟に出現するダルトンGも、経験値6000という高い数値を持つボスです。冥属性の強力な攻撃で一気に倒すのが定石になります。
3つすべてクリアすると「時の闇」が開く
次元のゆがみは、どの時代からでも自由に挑戦できます。
3か所すべてをクリアすると、最後のダンジョン「時の闇」が開放されます。時の最果ての老人と話してバケツを調べると行き先を選べるようになり、その先でDS版限定のエンディングにたどり着きます。
まとめ
次元のゆがみの要点を整理します。
- エンディングを迎えたあとに開放されるDS版以降のイベント
- 古代・現代・未来の3か所にあり、構造は共通
- ランダムマップは9候補から5つ、組み合わせは8通り
- ランダムマップを抜けるまであともどりできない
- 最奥のボスは「影」で、クロノ・マール・ルッカのパラメーターが上がる
- 3つすべてクリアすると「時の闇」が開く
ランダムに見えて、実際は決まった型の組み合わせです。回復手段を十分に持ち込めば、構造で迷うことはありません。
開放までの流れは攻略チャート|全26章の流れとマルチイベント開放条件、追加要素の全体像はDS版と原作の違いにまとめています。
色仕掛けで狙えるアイテムはエイラの「色仕掛け」で入手すべき厳選アイテム一覧にまとめています。
広告当サイトは Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。以下のリンクから購入があった場合、紹介料を得ることがあります。詳細
