「ラヴォスに勝てないので、どこかで効率よくレベルを上げたい」
クロノ・トリガーは経験値の入りかたに癖があり、闇雲に戦っても伸びません。
稼ぎ場所を間違えると、時間だけ使って強くならない状態が続きます。
本記事では、ゲーム内のデータをもとに、効率のよい強化手段を整理しました。
読み終えるころには、いま何を稼ぐべきかが決まります。
結論から書くと、DS版以降なら「次元のゆがみ」が最効率、それ以外の版ではカプセルによる直接強化のほうが確実です。ラヴォス自身は経験値を落としません。
目次
経験値と技ポイントは別物
まず押さえるべきは、伸びる数値が2種類あることです。
| 種類 | 効果 |
|---|---|
| 経験値 | レベルが上がり、HPやMPなどが伸びる |
| 技ポイント | 新しい技を習得する |
技ポイントには重要な制約があります。入手できるのはパーティメンバーだけで、バトル終了時に戦闘不能だと手に入りません。
倒れたまま勝利すると、そのキャラクターの技習得は進みません。稼ぎ中は全員を生存させて終わることを意識してください。
DS版以降なら次元のゆがみが最効率
クリア後に開放される「次元のゆがみ」は、経験値の水準が本編と桁違いです。
| 敵 | 経験値 |
|---|---|
| ダルトンG | 6000 |
| 白の影 / 黒の影 | 各5000 |
| バクエンジュウ | 2300 |
| ブリザビースト | 2200 |
| プロトタイプ | 1845 |
| こうてつまじん | 1341 |
| リサーチャー | 1198 |
本編中盤の敵が100前後であることを考えると、雑魚1体で本編の10体分以上という計算になります。
次元のゆがみはエンディングを迎えたあと、強くてニューゲームかクリア後のセーブデータで挑戦できます。稼ぎと装備集めを同時にこなせるため、周回プレイの主戦場になります。
ボスは倒し切りではなく周回で使う
影やダルトンGは経験値が大きい一方、倒すと復活しません。
継続的に稼ぐなら、ランダムマップの雑魚を相手にするほうが安定します。ボスは1回ずつの臨時収入と考えてください。
ラヴォスでは一切稼げない
意外と知られていないのが、ラヴォス戦の扱いです。
ラヴォス・本体、両腕、コア、ビットのいずれも経験値・お金・技ポイントがすべて0に設定されています。
最終決戦を繰り返してもレベルは1つも上がりません。強化はラヴォスに挑む前に済ませておく必要があります。
レベル以外で強くなる手段
この作品では、レベル上げより効果が大きい強化手段があります。
カプセルでステータスを直接上げる
パワーカプセル・マジックカプセル・スピードカプセルは、使ったキャラクターの能力値を永続的に上昇させます。
数に限りがあるため、誰に使うかで最終的な強さが変わります。レベルを1つ上げるより確実で、時間もかかりません。
マルチイベントでパラメーターを伸ばす
いくつかのマルチイベントには、能力上昇の報酬が組み込まれています。
- ジェノサイドーム:ロボのパラメーターが上がる
- 次元のゆがみ:クロノ・マール・ルッカのパラメーターが上がる
- 勇者の墓:グランドリオンが強化される
戦闘を繰り返すより、これらを消化するほうが短時間で戦力が伸びます。
消費MPを下げて手数を増やす
火力不足の原因が、レベルではなくMP切れという場合もあります。
シルバーピアスは消費MPが半分、ゴールドピアスは4分の1になります。実質的に手数が2倍から4倍になるため、レベルを上げるより体感の効果が大きい場面が多くあります。
稼ぎたくないときは戦闘を避けられる
逆に、経験値が十分なら戦闘そのものを回避できます。
この作品の戦闘は、フィールド上の敵に接触するか特定の場所に踏みこんだときに発生する方式です。敵に触れない経路を通れば、多くのバトルは回避できます。
周回プレイでエンディングだけを回収したいときは、この性質を利用すると大幅に時間を短縮できます。
まとめ
レベル上げの要点を整理します。
- 技ポイントは戦闘不能のまま勝利すると手に入らない
- DS版以降は次元のゆがみが最効率で、雑魚でも1000以上
- ラヴォスは経験値・お金・技ポイントがすべて0
- カプセルとマルチイベントのほうがレベル上げより効率がよい
- 消費MPを下げると実質的な火力が上がる
この作品は、レベルを上げるより装備とカプセルを整えるほうが近道です。行き詰まったら戦闘を繰り返す前に、取り逃したイベントを確認してください。
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