【クロノ・トリガー】王国裁判で無罪になる方法|陪審員7人の判定条件

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「クロノが有罪になってしまった。何が悪かったのか分からない」

王国裁判は、それまでの何気ない行動がすべて記録されている場面です。
仕組みを知らずに進めると、なぜ有罪になったのか最後まで分かりません。

本記事では、ゲーム内のデータをもとに、陪審員7人の判断基準をすべて整理しました。

読み終えるころには、全員無罪を狙って進められるようになります。

結論から書くと、判決は陪審員7人の多数決で決まり、それぞれが千年祭でのクロノの行動と大臣への返答を見ています。条件は完全に決まっており、運要素はほぼありません。

目次
  1. 判決は陪審員7人の多数決で決まる
  2. 陪審員7人それぞれの判定条件
    1. 1人目|ペンダントを売ろうとしたか
    2. 2人目|ネコを飼い主に届けたか
    3. 3人目|キャンディの場面で動いたか
    4. 4人目|ペンダントを勝手に拾ったか
    5. 5人目|ペンダントを返すときに断ったか
    6. 6人目|おべんとうを食べたか
    7. 7人目|出会いのきっかけをどう答えたか
  3. 全員無罪にするための行動まとめ
  4. 無罪だと差し入れがもらえる
  5. 牢獄では処刑の日を待つほうが得
  6. まとめ

判決は陪審員7人の多数決で決まる

裁判では、7人いる陪審員がそれぞれ有罪か無罪かを判断します。

その多数決で最終的な判決がくだされる仕組みです。陪審員の判断材料は2つあります。

  • クロノがリーネ広場でとった行動
  • 裁判での大臣の質問に対するクロノの返答

つまり、千年祭を歩き回っていた時点ですでに採点は始まっています。裁判が始まってから挽回できる部分は、大臣への返答だけです。

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陪審員7人それぞれの判定条件

7人の判断基準を、順に整理します。

1人目|ペンダントを売ろうとしたか

大臣の質問「本当にざいさんにはきょうみが無いのかね?」への返答から分岐します。

返答その後の条件判決
「興味ない」(または質問が出ていない)ボッシュにマールのペンダントを売ろうとした有罪
売ろうとしていない無罪
「少しだけ」有罪

2人目|ネコを飼い主に届けたか

唯一、運が絡む可能性がある陪審員です。

ネコを届けた少女と話した判決
届けた届ける前に話した有罪
話していない無罪
届けていない話した有罪
話していない有罪か無罪かランダム

ネコを届ける前に少女と話さないのが正解です。順番を逆にすると有罪になります。

3人目|キャンディの場面で動いたか

マールがキャンディを買うときに、2回以上移動しようとしたかを見ています。

移動しようとしていれば有罪、していなければ無罪です。その場でおとなしく待つのが正解になります。

4人目|ペンダントを勝手に拾ったか

大臣の質問「王女のざいさんに目がくらんだね?」への返答から分岐します。

返答その後の条件判決
「いいえ」マールとぶつかったあと、話しかけずにペンダントを拾った有罪
先に話しかけた無罪
「はい」有罪

5人目|ペンダントを返すときに断ったか

4人目と同じ質問から分岐しますが、見ている行動が違います。

返答その後の条件判決
「いいえ」マールにペンダントを返すときに断った有罪
断っていない無罪
「はい」有罪

6人目|おべんとうを食べたか

最も単純な陪審員です。おじいさんのおべんとうを食べたかどうかだけを見ています。

食べていれば有罪、食べていなければ無罪です。

7人目|出会いのきっかけをどう答えたか

最も分岐が複雑な陪審員です。

「マールと出会うきっかけは?」おべんとう「盗みをはたらいたことは?」判決
「私です」有罪
「マールです」食べていない無罪
食べた「あります」無罪
「決してありません」有罪

おべんとうを食べてしまった場合は、正直に「あります」と答えたほうが無罪になります。ここだけ判定の向きが逆なので注意してください。

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全員無罪にするための行動まとめ

7人全員から無罪を得るには、次のとおり進めます。

場面とるべき行動
マールとぶつかったとき先に話しかけてからペンダントを拾う
ペンダントを返すとき断らずに返す
キャンディの場面2回以上移動しない
ネコ少女と話す前に届ける
おじいさんのおべんとう食べない
ボッシュマールのペンダントを売ろうとしない
大臣「ざいさんにきょうみが無いのかね?」「興味ない」
大臣「王女のざいさんに目がくらんだね?」「いいえ」
大臣「出会うきっかけはどちらが作った?」「マールです」

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無罪だと差し入れがもらえる

無罪を勝ち取っても、有罪でも、結局は空中刑務所に連行されます。

ただし無罪と判断した陪審員の人数に応じて、牢獄のベッドに差し入れが置かれます

無罪と判断した陪審員差し入れ
4人エーテル
5人エーテル×2
6人エーテル×3
7人エーテル×6

全員無罪ならエーテル6個です。序盤としては大きな戦力になります。

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牢獄では処刑の日を待つほうが得

刑務所に入ったあとは、脱獄するか処刑の日を待つかを選べます。

どちらでも先に進めますが、待ったほうが有利です。理由は2つあります。

  • ルッカが早めに仲間になる
  • 通路の一部の兵士が最初から気絶しており、出口へたどり着きやすい

何もせずに待っていると約23分ごとに1日が経過し、3回目の朝に処刑部屋へ連れていかれます。連行される前に牢獄内のコップを調べて回復しておくと万全です。

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まとめ

王国裁判の要点を整理します。

  • 判決は陪審員7人の多数決
  • 判断材料は千年祭での行動と大臣への返答
  • 2人目以外はすべて条件が固定で、運要素はない
  • おべんとうを食べたなら「あります」と正直に答える
  • 無罪の人数に応じてエーテルの差し入れが増える
  • 脱獄せず処刑の日を待つほうが有利

千年祭は自由に歩ける場面ですが、実際はすべて記録されています。次の周回では意識して回ってみてください。

物語全体の流れは攻略チャート|全26章の流れとマルチイベント開放条件、現代の登場人物は現代の人々:クロノたちの冒険を支える個性豊かな顔ぶれにまとめています。

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