「クロノ・トリガーを始めたいが、どれくらい時間がかかるのか知りたい」
長すぎるRPGは、途中で止まったまま戻れなくなりがちです。
目安が分からないと、着手そのものをためらってしまいます。
本記事では、集計サイトの数値と公式ガイドブックの構成をもとに、クリアまでの時間を整理しました。
読み終えるころには、自分の予定に組み込めるかが判断できます。
結論から書くと、メインシナリオだけなら約23時間、寄り道をすべて回っても約42時間です。現代のRPGと比べると、かなり短い部類に入ります。
目次
クリア時間の目安
プレイ集計サイト「HowLongToBeat」の数値が、ひとつの基準になります。
| 遊びかた | 目安 |
|---|---|
| メインシナリオのみ | 約23時間 |
| やり込み(コンプリート) | 約42時間 |
実際のプレイ報告でも、20時間台から30時間台に収まる例が多く見られます。1日1〜2時間なら2〜3週間ほどで完走できる計算です。
なぜ短く感じるのか
この作品が短時間で終わるのには、設計上の理由があります。
ランダムエンカウントがない
敵はマップ上に配置されており、接触するか特定の場所に踏みこんだときだけ戦闘になります。
つまり移動中に不意打ちで戦闘が始まりません。避けて通ることもできるため、探索の時間がそのまま進行に使えます。
戦闘画面に切り替わらない
戦闘はフィールドのまま始まります。画面切り替えの待ち時間がないぶん、1戦あたりのテンポが速くなっています。
レベル上げを強要されない
強化手段がレベル以外にも用意されているのも大きな点です。
カプセルによる能力の底上げや、マルチイベントの報酬でパーティは十分強くなります。稼ぎのために同じ場所を往復する時間がほとんど発生しません。
内訳|26章と9本の寄り道
ボリュームの内訳は明確です。
| 区分 | 分量 |
|---|---|
| メインシナリオ | 全26章 |
| マルチイベント | 全9本(うち3本はDS版以降) |
マルチイベントはクリアしなくてもエンディングに到達できる寄り道です。23時間という数字は、ここを飛ばした場合の目安にあたります。
逆に42時間は、9本すべてを回った場合の水準です。差の約19時間が寄り道のぶんと考えると分かりやすいでしょう。
全エンディング回収はさらに時間がかかる
本当のやり込みは、クリア後から始まります。
本作のエンディングは全13種類あり、ラヴォスを倒した時期によって内容が変わります。1周のプレイですべてを見ることはできません。
クリア後に解禁される「強くてニューゲーム」で、章の進み具合を変えながら何度もラヴォスに挑む必要があります。ただし強さを引き継げるため、2周目以降は1周目よりはるかに短時間で終わります。
短縮したいときのコツ
周回で時間を削りたい場合は、次の2点が効きます。
- 戦闘を避けて進む:敵に触れない経路を通れば多くのバトルは回避できる
- マルチイベントを飛ばす:1本も進めなくてもエンディングには到達できる
エンディングの回収だけが目的なら、この2つで大幅に短縮できます。
まとめ
クリア時間について整理します。
- メインシナリオのみなら約23時間
- 寄り道をすべて回ると約42時間
- ランダムエンカウントがなく、レベル上げも強要されない
- 本編は26章、マルチイベントは9本
- 全13種類のエンディング回収は強くてニューゲームが前提
RPGとしては短く、テンポも良い作品です。積んでしまう心配は少ないので、気軽に始めてみてください。
章ごとの流れは攻略チャート|全26章の流れ、エンディングの条件はエンディング一覧にまとめています。
稼ぎの効率はレベル上げの効率、周回の仕組みは強くてニューゲームの仕様で解説しています。
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